塀〜、囲い〜
一人称視点って何か複雑な描画の仕方しなきゃならないとか思いがちですけど
シーン切り替わり式のアドベンチャーゲームって思いっきり一人称視点なんスよね
グリグリ動かすの最初は楽しいですけど、そのうち慣れて目標を画面中央に合わせるだけの作業と化したりするんで
プレイする人に視界が限定される事で見えてない部分に何を想像させるかを考えておかないと
クッソつまんなくなりがちだったりー
グリグリ動かすのをメインにするなら作業と化すのを見越して
アクション性を高めるとかギミックを豊富に用意したりとか工夫の見せ所さんだったりー