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はる ◆75Vh4SY8TdKS
2018/5/3 20:17
無限DIALOGループって修正されていなかったのか……
目がちかちかする……(画像では分からないけど)

コメント

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はる 2018/5/3 20:20 ◆75Vh4SY8TdKS
例のIFFTとFFTでハングアップしたりフリーズしたりするバグも、
修正されていないっぽいです。
ちなみに3号とBIGどちらもです。
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しんいち 2018/5/3 21:54 ◆lHy.hAWXbthn
DIALOG命令って便利だけど、その存在自体、プチコンの中で浮いてて、個人的には好きじゃないんですよね(使っちゃいますけど^^;)。無理矢理実装された感があって、そのせいで危うい動作になってるんじゃないかなぁっていうイメージ。でもやっぱり、便利なんだよねぇ。
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はる 2018/5/3 22:09 ◆75Vh4SY8TdKS
http://web.archive.org/web/1996im_/d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kAY7ekl5gHy8V



自分はフォントが標準フォントなのでDIALOG大好きです。


フォントが違うので浮いている感じがしますね。

そういえば、"プチコンBIG Ver. 3.5.0"では、
Wii Uの標準フォントではなく、
"MS Pゴシック"が使われていましたね。(画像)(発見者自分)
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こういち 2018/5/3 22:12 ◆ou0jbJnEJ0Kb
QSPやOSPで大活躍DIALOG
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しんいち 2018/5/3 22:51 ◆lHy.hAWXbthn
私が感じている違和感というか、危うさというか、上手い説明思い付かなくてモヤモヤ中^^;なんだけど、確かにDIALOGは楽。

まとまってなくて申し訳ないんだけど、何か変だと思ってること。
・XSCREENに関係なく、DISPLAY 0/1両方に表示される
・BUTTON/TOUCH/INKEY$とは別の入力取得になっている
 (DIALOG前後でBUTTONとか取得したらどうなるんだったかな)
・WAIT/VSYNCしなくても待つ(のはLINPUTもか)

例えるなら、キャンプ場に電子レンジ持ってって使うみたいな(う〜ん、いまいちだな^^;)
まぁ、危うくなければ別に良いんだけど、DIALOGの仕様的にどうしても危うくなってしまうんじゃないか、という不安(というか心配し過ぎというか)。
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はる 2018/5/4 7:55 ◆75Vh4SY8TdKS
こういちさん

QSPやOSPで活躍するんですか?
少ない文字数で選択肢を表示し選ばせることができるからですよね。
ちなみに自分はデバッグ時に変数を表示させるのに使っています。
処理もそこで止まるので、
少しずつ実行して確認したい時はDIALOG、
一気に実行しながら確認したいときはPRINT、
というようにしています。


しんいちさん

3号とBIGで見た目が大きく異なるのが気になります。
3号はXSCREENに関係無く下画面に表示されるけど、
BIGはXSCREENに関係無くTV画面とGamePad画面に表示されます。
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しんいち 2018/5/4 17:54 ◆lHy.hAWXbthn
3号では下画面にしか表示されないのか。まぁ上画面、下画面隣接してる3号ならそれで良いのか。
因みに無限DIALOGループって、start長押しとかしても終了できない、って現象でしたっけ?
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でんぺん 2018/5/4 18:36 ◆HfSy5ayxtyTa
たしかにダイアログ無限ループが発生していますね…。

前に直したような話を聞いたような気がしたんですが、終了がSTARTの長押しになったことによって再発生しちゃってるのかなぁ?

このバグはプログラムをセーブしてないときに発生すると致命的なのでなんとかしてもらいたいところですね。
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はる 2018/5/4 21:21 ◆75Vh4SY8TdKS
しんいちさん

そうです。


でんぺんさん

BIGで確認しました。
もしかしたら、BIGは元から修正されていなかったのかもしれません。
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しんいち 2018/5/4 22:15 ◆lHy.hAWXbthn
私にとってのDIALOG(まとめ)。

DIALOG、それはSmileBASICの世界(時代)にもたらされた、異世界(SmileBASIC外)のテクノロジー。SmileBASIC界とは異なる理により動作しているため、start長押しなんかは無視。すなわち、DIALOGはSmileBASIC界におけるオーパーツなのであった。
#なんかDIALOGが魅力的に思えてきた^^;

因みにBIGではUSBキーボードでCtrl+Cすれば止められるようですね。

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