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プレイ日記
SOU
◆PY5UW/bdgc/d
2018/9/24 18:03
コンソール画面で使える色がもうちょっと
多ければよかったのになぁ。
そうすればコンソールだけのゲームも
もうちょと幅広く作れそうだったのに。
コメント
オワたず
2018/9/24 18:08 ネタバレ
◆w7BXxYlkW2NJ
(フォントデータの書き換えという手がありますぞ)
このコメントはネタバレを含んでいます。
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あまさとしおん
2018/9/24 18:18
◆mzDKTVUAtwqE
ちなみに固定されている文字の16色はHTMLで定義されている基本色からシルバーを除いた物っぽいですね
https://www.tagindex.com/color/basic_color.html
個人的にはオレンジが無いのが地味に痛いなー
(なお、CSS2.1でorangeが追加されたようです)
ということはプチコンもオレンジを入れて17色にしたほうが良かったのになぁ
SOU
2018/9/24 18:30
◆PY5UW/bdgc/d
オワたずさん>>あっ
あまさとしおんさん>>僕もオレンジ色欲しいです。
しょうご
2018/9/24 18:53
◆tpp2zBc4h8pI
自分もオレンジが入ってないのは不便と感じています。過去に何度も使いたい時がありました。
しんいち
2018/9/24 19:57
◆lHy.hAWXbthn
私はピンクが欲しかった。
うょリウム(元 SPDX)
2018/9/25 7:31
◆hJ0Srd29fS.I
ピンクはCOLOR 11です。
今作ってるコンソールゲームで
岩属性をオレンジにしたかったのが
なくて困ってる…。
※デフォルトコンソールのみ使用
Godot
2018/9/30 16:24
◆ULYW1MrfcSYD
コンソール画面ということは
文字の表示だけでということですよね。
ちょっとめんどくさいですが
FONTDEFを使う手も。
ACLS
FONTDEF ASC("あ"),"FD01"*256
?"あ"
参考になれば。
Godot
2018/9/30 16:48
◆ULYW1MrfcSYD
'オレンジ &HFFA500
R$=FORMAT$("%05B",&HFF DIV 8)
G$=FORMAT$("%05B",&HA5 DIV 8)
B$=FORMAT$("%05B",&H00 DIV 8)
A$="1"
RGBA$=R$+G$+B$+A$
?HEX$(VAL("&B"+RGBA$))
→FD01
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