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Ryou Tanpo
◆AI5iRr9FjmkJ
2018/11/4 14:56
僕って ARYOP 好きだよなあなんて思ったり
コメント
こういち
2018/11/4 16:02
◆ou0jbJnEJ0Kb
ビット派
ARYOP使いこなせれば便利なんだろうけど使いどころが難しそうでなかなか手が出せないんですよね。というか使ったことない。
あまさとしおん
2018/11/4 16:04
◆mzDKTVUAtwqE
標準のARYOPはビット演算が無いのがすごく残念ポイント
組み込み関数じゃないと爆速は生きないのにorz
しんいち
2018/11/4 17:13
◆lHy.hAWXbthn
3号では別売なのが残念ですよね。私もARYOPよく使いますが、好きとはちょっと違うかな。言うなれば神。のようなもの。人がそれに頼らなくても済むようになれば、世の中平和になるんじゃないかなぁ。と言う点で(訳:配列普通に速くして)。
SquidSky
2018/11/4 17:23
◆qhyT2aHAyMJC
ARYOPは配列の高速計算ができますけど、音声編集には使えません。
音声データの2倍のメモリを使うので。
ちなみに、配列に10をかけたいなら、かけたい配列と同じ長さの配列を用意してFILLで10にしてARYOPすればいいんでしょうか?
しんいち
2018/11/4 17:36
◆lHy.hAWXbthn
ARYOPは配列と配列じゃないものとの演算も出来るので、わざわざFILLしなくても良いです。10かけるなら
ARYOP #AOPMUL,A%,A%,10
こんな感じ。
SquidSky
2018/11/4 17:42
◆qhyT2aHAyMJC
@しんいちさん:
あ、そうやればできるんですか。ありがとうございます。
HUCU
2018/11/4 17:49
◆B7lOIJDWuOqi
SNIC兄貴と同じように、
高度サウンドユニットに搭載で33-4。
あまさとしおん
2018/11/4 17:52
◆mzDKTVUAtwqE
ARYOP #AOPMAD ,PCM%,256,-32768
ARYOPで配列じゃない値が使えるおかげでunsigned 8bitからsigned 16bitの変換がたったのこれでできたりする
ほんと3DSで別売りなのがアレよね
はる
2018/11/4 17:53
◆75Vh4SY8TdKS
自分はそれにしか使っていません。
Ryou Tanpo
2018/11/4 19:29
◆AI5iRr9FjmkJ
やっぱり ARYOP は惜しいところが多いんですよねー
ビット演算ほしい!!!
Ryou Tanpo
2018/11/4 19:30
◆AI5iRr9FjmkJ
あまさとしおんさんのコード入力が抜けてる
妄碌庵
2018/11/7 13:48
◆fYFlzMJnc03R
juhsy、ARYOP使いまくりなので参考にしてみて下さい。
あまさとしおん
2018/11/7 15:37
◆mzDKTVUAtwqE
そうか入力配列と出力配列は別に書くのか・・・
(忘れてる人)
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