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カービィ★KIRBY ◆lWKKTX22SPNG
2018/1/21 19:16
ふと思ったこと。Twitterにも書きましたが。
プチコンから本体のバッテリ残量を取得できない理由の1つに「バッテリ切れが近付いたら実行されてしまうコードが書ける」という理由がありますが、
WiiUではMAIN部分は家庭用電源で稼働していてGamePad/Wiiリモコンはコントローラでしかなく、3DSのような危険性はないと思うのでプチコンBIG専用機能としてバッテリ残量取得が欲しい思ったのですがいかがでしょうか

コメント

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海月ちゃん 2018/1/21 22:04 ◆AuEqPuVzO8Aw
3DSの場合バッテリ切れが近づくと実行されるコードが書けるとどのような危険性があるんですか?
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R-ゼノンU 2018/1/21 22:34 ◆OHuKkXJfMe6a
実行中に電池が切れて保存してないデータが逝くとか?
セーブしているときに切れたらファイルの整合性がなくなるとか?
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しんいち 2018/1/22 5:35 ◆lHy.hAWXbthn
バッテリー残量の取得は、別にあっても良いんじゃないかなぁ、ってくらいの感じです。すごく欲しいって程ではないですね。

プチコンでバッテリー残量を取得する命令とかが無い理由については、ミーバースの時にも見かけましたが、何か変な理由だなぁという印象を受けた覚えがあります。そのような命令があっても無くても、どっちにしてもバッテリー切れでファイルセーブできなかったとかの危険はあるわけですし。

例えるなら、火災報知器付けたら本当に鳴るかどうか火を着けて確かめたくなって危ないから火災報知器付けません、って言ってるようなもの。
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ホラムーン 2018/1/22 13:53 ◆uyXAks2Ee1EU
バッテリ限界が近づくと負荷の掛かる
プログラムが実行されてバッテリが
強制的に切れるプログラムとかを
防ぐためじゃないですかね?
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しんいち 2018/1/22 17:28 ◆lHy.hAWXbthn
ネタ。
バッテリーの残量があるとTRUEを返す関数を作ってみました。
DEF BATTERY()
 RETURN TRUE
END
ん?バッテリーが無いと?...ごめんなさい(^^ゞ
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はる 2018/1/22 21:56 ◆75Vh4SY8TdKS
プチコンBIGでCONTROLLER(0)は、
Wii U GamePadの電池が切れていても1を返します。
(前に電池が切れそうになったときについでに検証しました)
なので、
Wii U GamePadの電池が切れているかどうかさえも判断できないようです。

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