マスクは
衝突判定を行うものと行わないもの(ゲームでいう味方同士・敵同士・敵の弾と敵など)のグループ分けをするものです
グループ分けには&H00000000~FFFFFFFFの16進数の数値を使うことができ(つまり4294967295種類のグループに分けれます)、AND関数(?)で計算して0になった場合は衝突していないと判断されます。
マスク未設定時の初期値は-1(&HFFFFFFFF、どれにも衝突とみなす)です。
使用例でーす↓
以下の3種類のキャラを使用する場合
・自機:SPCOL 0,,&h01
・自弾:SPCOL 1,,&h10
・敵 :SPCOL 2,,&h11