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あまさとしおん
◆mzDKTVUAtwqE
2026/6/30 16:27
【エニモン】
全体マップ公開8周年記念(?)ということで、当時の画像をコラージュして現行マップを作ってみました
いかにもパソコン上で付け足した文字以外のところもだいぶ変わっています
コメント
あまさとしおん
2026/6/30 16:30
◆mzDKTVUAtwqE
投稿してから気づいたけど608番道路のアイテム間違ってるわ…
あまさとしおん
2026/6/30 16:34
◆mzDKTVUAtwqE
Q.604番道路は消えたの?
A.アッサムマウンテンになったので、以降の道路番号を繰り下げるor新604番道路を作るかで迷っている
あまさとしおん
2026/6/30 17:10
◆mzDKTVUAtwqE
間違った画像を放置するのも気分が変なので、落ちているアイテムを修正したりした
あまさとしおん
2026/6/30 18:09
◆mzDKTVUAtwqE
あっ
609番道路の「けんきゅうしせつ」も描いてないのか
正式版ではなくなる予定なので省略ということで
あまさとしおん
2026/6/30 18:14 ネタバレ
◆mzDKTVUAtwqE
Q.寝言を言う警備員を起こす方法は?
A.シンバルを持たせたデデンネを連れていきます
(もちろん、本家のモンスターは絶対に出ないので嘘)
思ったけど、アイテム「シンバル」は実装できるのか(プリセット素材に絵があるので)
このコメントはネタバレを含んでいます。
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あまさとしおん
2026/6/30 22:44
◆mzDKTVUAtwqE
以下、思い付きを書くだけ
なお、画像はない
・コパン(コパンダ)
→パンダン or (名前未定)
楽器とパンダがモチーフで
打楽器を持たせてレベルアップでパンダン、管楽器を持たせてレベルアップでもう片方に進化するらしい
あまさとしおん
2026/6/30 22:45
◆mzDKTVUAtwqE
・ソイズ
豆のエニモンなので当然草タイプだと思う。なんの動物かは未定。進化も未定
「まめでっぽう」とか「まめまき」を覚えるらしい
元は募集で来た→
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/topic/?pg=20&read=865
のだけど、豆自体だと配置的にやりづらいため豆だけもらい胴体のあるモンスターを考えている
あまさとしおん
2026/6/30 22:46
◆mzDKTVUAtwqE
・エアラ
→エアレスト
アイドルにあこがれたちょうちょの妖精
羽根の枚数がエアラは2枚でエアレストは4枚だとか
タイプは飛行とフェアリーだと思う(タイプの一覧が確定していないので「思う」)
・キュアボット
ロボットエニモン。〜しれいという技だけ覚える(すべて補助技)。その設定からダブルバトルが無いとゲーム性が成り立たないので実質没
この2系統は同じ作品が元ネタという噂がある
↓はモンスター案じゃなくて世界観全般ネタバレ
あまさとしおん
2026/6/30 23:05 ネタバレ
◆mzDKTVUAtwqE
エニモンの世界観まわり
・すべてのエニモンは動物や植物などの生き物。無機物自身に魂があるものはいない
・「捕まえる」ではなく「仲間にする」で、それに使うアイテムはボールではなくリングだとか
・重要な物質「オキシトリコン」。物語のカギを握る物質とかいうベタなRPGっぽいやつ。↑のリングを作る時に必須の材料。これの採取しすぎで山が崩落した(というのは前に書いていて、その山がアッサムマウンテン)らしい
・本家よろしく現代が舞台なので、タブレット端末とかがある(マップ画像の下に書いてある「ライセンスシール」もこれ)
・「AMuW Pad」とかいう名前の端末かもしれない
AMuW=Any-mon Multi-purpose Watchのメーカーが出してるタブレット
このコメントはネタバレを含んでいます。
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うょリウム
2026/7/1 8:31
◆gZYHRw9FSPa8
これは…ま、まさかのポ○ケモン風RPGの再燃…なのか!?
エニモン・マミモンという二強(?)の復活だ!
あまさとしおん
2026/7/1 14:20
◆mzDKTVUAtwqE
Petitverseが始まって以降で何回かアプデしてたミクモンも最近は動きがないなぁと思い出したりも。また何人かでやると楽しそうだなぁという気持ちはだいぶあるところ
(特に3号で)開発再開するのは作れてもみんなで遊ぶハードルが高いので厳しいんでしょうけど
ちなみに:エニモンの4版を作らないのは、謎の技術を使いまくったせいでおそらくコンバータを使っても正常に動かない自信があるため
あまさとしおん
2026/7/1 14:23
◆mzDKTVUAtwqE
昨日気づいたんだけど
エニモンでセレクトバグもどきを実装することができるらしい(預け入れ限定)
フラグの配列変数の一部に預けたエニモンを格納しているので、うっかり「何番目と入れ替えるか」をあり得ない値にするとイベントの状況と能力値を入れ替えたりできる可能性がある
預け入れの-39匹目と入れ替えると今いるZ座標を破壊できるらしい(なんだそれ)
※所定の預け入れ領域がFLAG[640]以降で、1匹分のデータが16要素なので-40匹目でFLAG[0〜15]にアクセスできる。Z座標はFLAG[26]なので-40+1匹目に当たる
あまさとしおん
2026/7/2 15:39
◆mzDKTVUAtwqE
なんか急に思いついたけど場所が無いのでメモ
出現するモンスターの定義方法はおおまかに2個で細分化すると3個ある
・データに割合を書き込む
利点:出やすいモンスターを自由に決められる、1種類を必ず1データにできる
欠点:割合を書く分だけ長く、割合を決めないといけない
・データに割合を書き込まない
1.割合を1÷データ数で固定する
利点:均等に出現させられる、いちいち決めなくていい
欠点:特定のモンスターを高確率にするには同じ値を複数並べる必要がある
2.データの何番目かで割合が決まる
利点:おおまかに「よく出る」「レア」の重みづけができる
欠点:2種類以上を均等に出すことが困難。精密な割合は決定できない(悪く言えば中途半端)
あまさとしおん
2026/7/2 15:41
◆mzDKTVUAtwqE
ちなみに本家の第一世代は「データに割合の値なし・順番の重みあり」の方式を使っている
あまさとしおん
2026/7/2 15:52
◆mzDKTVUAtwqE
朝だけ出るとか、雨の時だけ出るとか
そういうのをやろうとすると色々な方法があるので試行錯誤が面白いやつ
うょリウム
2026/7/3 2:36
◆gZYHRw9FSPa8
なるほど、出現率ひとつ決めるにも色々あるんですね…。
私のやり方だと、もしかすると割合の分母の数を分子の合計にするというのもありかもしれません!
そして雨限定は割合に+100するとか…
例えば…
サンリディア 5
ヘビチゴ 5
ウチキノコ 103
とすると、晴れの日はサンリディアとヘビチゴが50%ずつ出現、
雨の日は13分の3の確率でウチキノコが出現する。
あまさとしおん
2026/7/3 23:25
◆mzDKTVUAtwqE
割合ありデータだとそういうのもあるか
エニモンでは「モンスター番号じゃない数を書くと関数が呼ばれる」ので、その関数内で時刻や天気の条件分岐をする
だったり
あまさとしおん
2026/7/3 23:28
◆mzDKTVUAtwqE
こう
224以降を関数にしている
あまさとしおん
2026/7/3 23:41 ネタバレ
◆mzDKTVUAtwqE
なんか分かってきたのでオキシトリコンにまつわる話が進みそう
・採取しすぎ→山崩落までは今まで通り、その先
乱採取を防ぐため国がリングの製造を許可制にする
→主人公が旅に出た序盤で(町を2個ぐらい進んだ時)その許可が下りやすくなり
チェーン店のショップで買えるようになる
(個人商店レベルまではまだ流通していない)
・オキシトリコンの役割
これと何らかの金属を混ぜて輪状に整形すると、エニモンが吸い込まれる特別なリングができる、これがほぼ唯一の用途
単に素材としては鉄ぐらいの性能(強度とかが)で、鉄などのほうが安く多く手に入るのでリング以外の物を作る利点がない
(+乱採取防止でオキシトリコン取引税みたいのがあった)
このコメントはネタバレを含んでいます。
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あまさとしおん
2026/7/3 23:45
◆mzDKTVUAtwqE
リングの名前が正直まだ決まってなくて
ノーマル→スーパー→ハイパーで命名するか、なんか違う名前にするか迷っている
・素材名1文字の略 ブロンズ→Bなどを後ろに付ける案
「フレンドリングB」「フレンドリングS」「フレンドリングG」
・+を数を増やす案
「フレンドリング」「フレンドリング+」「フレンドリング++」
※基本の名前がフレンドリングかどうかも迷う
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