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はる
◆75Vh4SY8TdKS
2018/7/21 4:47
転送したWAVファイルをそのまま読み込んで、
劣化させずに再生するプログラム
公開キー【R3BEV2NV】
追記
Twitterに拡散されました。
http://twitter.com/SquidSky1/status/1020567547853221889
コメント
ZEX
2018/7/21 13:31
◆RrwFtq39WJM3
それWAV形式のファイルじゃないですよねぇ
誤解を招くので RIFF waveform Audio Format でないファイルをWAVファイルなどと呼ばないで頂きたい。
PCMのサンプリング情報だけのファイルなら『RAWファイル』と呼ぶ。
はる
2018/7/21 13:45
◆75Vh4SY8TdKS
RIFF形式のWAVファイルですよ。
それのヘッダー消してサンプリング情報だけにして再生しているだけです。
ZEX
2018/7/21 14:13
◆RrwFtq39WJM3
あー なるほど
COPYで固定長を消しているんですね、ファイルフォーマットを解析してないから勘違いしてた。
でもこの処理だと data チャンクの位置が別の位置にあるファイルだとゴミが再生される。
はる
2018/7/21 14:14
◆75Vh4SY8TdKS
そうです。
理解して下さりありがとうございます。
ファイルフォーマットの解析はめんどくさいのでやっていません。
色々なファイルを読み込むときには、
ファイルフォーマットの解析も必要ですね。
ZEX
2018/7/21 14:36
◆RrwFtq39WJM3
あと 8bitのWAVファイルは正常に鳴らないだろう
はる
2018/7/21 14:37
◆75Vh4SY8TdKS
そうです。
プログラムを改造する必要があります。
ZEX
2018/7/21 15:22
◆RrwFtq39WJM3
1チャンネル以外のWavファイルだと複数チャンネルが混在して再生されるし、
サンプリングレート8000Hz固定なので、それ以外のWavファイルだと音程が合わなくなるだろう。
はる
2018/7/21 15:27
◆75Vh4SY8TdKS
そうですね。
SquidSky
2018/7/21 16:09
◆qhyT2aHAyMJC
サンプリングレートは、WAVDATA[3]で参照できるはずです。
格納されているのは3辺りだった気がします。
ちなみに、WAVプレイヤー等ではなく、ゲーム内などで使う場合はRAW(Header-less)の方がいいです。
16,24,32bit PCMの判別のしかたってどうやるんですかね?
はる
2018/7/21 16:12
◆75Vh4SY8TdKS
その通り、サンプリングレートはヘッダーの中にあります。
あまさとしおん
2018/7/21 16:33
◆mzDKTVUAtwqE
サンプリングレートは
第24バイト(0起算)から4バイトの範囲です。
※単位に注意
はる
2018/7/21 16:34
◆75Vh4SY8TdKS
はい。
あまさとしおん
2018/7/21 16:36
◆mzDKTVUAtwqE
なおbits/sampleは第34バイトから2バイトだそうですね
あまさとしおん
2018/7/21 16:46
◆mzDKTVUAtwqE
私はヘッダーの解析のヒントを書いています
サンプリングレート…第24バイトから4バイト
ビット数…第34バイトから2バイト
(アドレスは0起算)
コレを解析すればサンプリングレートとビット数の違いに対応できる気がします。
エンディアンは記録されていませんが、規格ではリトルエンディアンが正しいのでそっちにあわせましょう。
はる
2018/7/21 16:55
◆75Vh4SY8TdKS
ヘッダーのことは一応調べましたが、
解析はめんどくさいと思ってやっていませんでした。
ひまがあったらやろうと思います。
SquidSky
2018/7/21 17:24
◆qhyT2aHAyMJC
突然でてきたBAKA!!さんはいったい何者?
先程から意味不明なことばかり話していますが。
あまさとしおん
2018/7/21 19:10
◆mzDKTVUAtwqE
突然氏はおそらく挨拶と荒らしの境界線が分からないようですね。
少なくとも執拗に返信をすることは挨拶の規範を超えています。
※名前省略
SquidSky
2018/7/21 22:36
◆qhyT2aHAyMJC
こうやって、平気で意味不明なことを言うのが困るんですよね。
恐らく小学生でしょう。
そもそもはるさんを追いかけてやってきたのはなぜ?
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