おお、機能を増やせたんですね!
ちなみにいくつか補足が。
文字列は4000000文字ぐらいできるとか書いてあるけど
実際は256文字まででした。
それ以上の文字列はTALKするとエラーしてしまいます。
BGMPLAYは
BGMPLAY 0,20,12
のようにすると、
はじめから音量を決められます。
最初の0はスロットです。
これを1とか2とかにすることで
BGMをいくつか同時に流せます。
(自作BGMを効果音として使う時など)
次の20はそのままBGMの番号、
最後の12は音量です。
知ってるかもしれませんが
プログラムのところどころに
´ーーー
のように書いてあるのは
ただのコメントなので
消しても書き足しても影響ありません
では、引き続き頑張ってくださいー