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初心者 ◆ULvuffpmw1rp
2019/3/26 21:02
進捗13
状態異常とか毒だけでいいよね(妥協)。
適度に手を抜かなければ
失踪しそう。
ナンチャッテ

コメント

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あまさとしおん 2019/3/29 16:43 ◆mzDKTVUAtwqE
たとえばポケモンだと
どく やけど まひ こおり ねむり こんらん
あるのですが、実質的には4種類で、さらに大分類で行けば2種類になります

大分類
HP減少系 or 行動不能系

このうち行動不能系を細かく言えば
確率で行動できない(まひ)
確率で行動できないうえ、行動失敗時にダメージがあるもの(こんらん)
解除までのターン連続して行動不能(ねむり、こおり)

そんなわけなので
HP減少系と行動不能系の2種類を作っておけば「かけひきの盛り上がり」は確保できると思います
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あまさとしおん 2019/3/29 17:06 ◆mzDKTVUAtwqE
状態異常を作るかどうかは『戦略性を重視するか』というのがポイントで

『レベルさえ上げれば99%勝てる』みたいに「努力だけで殴れる」ようにしたいなら状態異常は簡単で良いし、
逆に『レベルが高くても技をしっかり選ばないと負ける』ように「努力だけではなく知恵が無いと進めない」ようにしたいなら、種類の違う状態異常を作るのがベターです。
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あまさとしおん 2019/3/29 17:08 ◆mzDKTVUAtwqE
難しすぎて挫折しそうなら、完成優先で簡単にするのもとても堅実で良いと思います
(後からでも追加できるので)

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