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しんいち ◆lHy.hAWXbthn
2019/9/1 17:54
やはり動かさずにはいられないということで、プチコン4でも地球儀。
公開キー:44K8X823V
タッチでシュッとやると勢いよく回るようにしてみました(本物の地球儀でやると怒られるやつ^^;)。

コメント

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おちゃめ 2019/9/2 0:02 ◆jH1opV6FnGyx
BIG版よりさらに高速になっていますね。
処理が高速なだけにシュッが気持ちよくていいです。(Nintendo Switchの液晶画面が60Hzなのが残念なくらい)

ちなみにプチコン3号の「簡易地球儀 QSP」をプチコン4にベタ移植してみたところR=64で58fps前後でした。概ねプチコン3号(New 3DS)の5倍の速度ですが、しんいちさんのと比べると桁違いに遅いです。
まだプログラムには空きがあるのですが、1画面プログラムJHのフォーマット(16文字×21行)ではこれから大幅に高速化は難しそうなので、何か別の要素を思いついたらこの「簡易地球儀 JH」を公開しようと思います。(何も思いつかなければFPS表示機能を付けただけにするかも)
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しんいち 2019/9/2 19:55 ◆lHy.hAWXbthn
3号/BIG版では、速度を追及するために、配列のままループシフトした方が速いとか、GSAVE小分けにした方が速いとか、ハードのクセまで考慮したせいでちょっとゴチャゴチャしてましたが、プチコン4では速さにまかせてばっさりシンプルに書けました。

反則的な思い付き:
球面変換用のパレット配列をDATファイルで持つことにしてしまえばJHのサイズに収められるかも。要の球面変換アルゴリズムが見えなくなっちゃうけど^^;

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