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すず ◆NX2ZJIT9ywnS
2019/10/18 20:57
おもちつきSZに実装されてる某音ゲーをぱく...劣k...ぱくったppシステムから難易度を計算するようにしてみた

げっかのけっせん[Insane] ☆9 → ☆6.07
きぶんソウカイ![Hard] ☆9 → ☆6.09
おもちのにちじょう[Beginner] ☆3 → ☆0.54
Game Op.12 No.3[Insane] ☆10 → ☆9.05
BGM 1[Easy] ☆3 → ☆0.56
いざ、たおれいくそのときまで[Sariel] ☆10 → ☆15.38
まじょのもり[WITCH's DeepForest] ☆9 → ☆3.48
Frenzy[Bad Run] ☆12 → ☆32.94
U.N.オーエンはかのじょなのか? すず'sアレンジ[Flandre] ☆10 → ☆12.54

うーん... いままでの難易度と感覚がまるで変わりそう

コメント

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すず 2019/10/18 21:05 ◆NX2ZJIT9ywnS
とうほうれいいでんメドレー[Expert++] ☆13 → ☆64.15
pp増加を抑制する計算式変えたほうがよさそう...
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Na 2019/10/18 23:11 ◆QoELVrBXBQCI
横軸:ppから計算した★の数
縦軸:実際の★の数
いろいろ試した結果、計算した★の数の7乗根を7倍すればそれっぽくなります()

画像貼ったつもりが貼れてなかった
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Na 2019/10/18 23:15 ◆QoELVrBXBQCI
画像

あ、でもこれだとおもちの日常が★7になる...
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すず 2019/10/19 2:11 ◆NX2ZJIT9ywnS
おもちのにちじょうが☆7は恐怖すぎるw
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すず 2019/10/19 2:38 ◆NX2ZJIT9ywnS
ちなみにわたしの作った計算式がごくごく普通のよく見かけるもので、

通常最大pp × 0.01978318

で求めています
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すず 2019/10/19 15:55 ◆NX2ZJIT9ywnS
pp計算式を改善(たぶん)した結果

げっかのけっせん[Insane] ☆9 → ☆8.15
きぶんソウカイ![Hard] ☆9 → ☆8.14
おもちのにちじょう[Beginner] ☆3 → ☆1.10
BGM 1[Normal] ☆6 → ☆2.80
いざたおれいく(ry[Sariel] ☆10 → ☆17.34
ハイ☆テンション[HYPER!!] ☆9 → ☆6.23
Frenzy[Bad Run] ☆12 → ☆35.03

☆10までに収める必要性はないからこれからはpp基準にしてもよさそうな雰囲気はあるかな...

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