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うょリウム(元 SPDX)
◆UTOEg1c1vr.B
2020/4/22 19:01
物を投げたときに45度だと一番遠くまで飛ぶのをでたらめなやり方で放物線を作って検証していたらいつの間にかこんなのができたりしました。
コメント
うょリウム(元 SPDX)
2020/4/22 19:02
◆UTOEg1c1vr.B
もちろんこの図は放物線と関係ありません。色々いじった結果なので。。。。。。。
ugly777
2020/4/23 1:47
◆B7lOIJDWuOqi
赤い部分がハーケンクロイツに見える
うょリウム(元 SPDX)
2020/4/23 10:00
◆UTOEg1c1vr.B
では緑は卍ですかぁ…。
ugly777
2020/4/23 11:52
◆B7lOIJDWuOqi
緑も向きはハーケンクロイツですね。
うょリウム(元 SPDX)
2020/4/23 12:26
◆UTOEg1c1vr.B
もっと
ピュアーなきもちでみなさいよー!
かざぐるまぁー
あきと
2020/4/23 21:03 ネタバレ
◆Q/mp.qcMuPYu
模様綺麗ですね。
頂点を回転した結果を描画しているので端に行くと隙間ができてますね。
元の頂点を回転して出力先に描きだすのではなく、
出力先の頂点は元のどの点を参照することになるかを算出できると隙間が無くなりますよ。
このコメントはネタバレを含んでいます。
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うょリウム(元 SPDX)
2020/4/23 23:20 ネタバレ
◆UTOEg1c1vr.B
あきとさんの言うことが
よく理解できていないのですが、
私なりのやり方でやったらこうなりました。
しかし時間がかかりすぎるので
研究してきまーす。
時に、たとえばシューティングなどで
ATANを使ってプレイヤーを狙うのは簡単でも弾がプレイヤーに到達するまでの距離を計るのってすごく難しい
このコメントはネタバレを含んでいます。
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うょリウム(元 SPDX)
2020/4/23 23:57
◆UTOEg1c1vr.B
私なりのやり方で1時間ぐらいかけて解決してきました!
以前にも数時間かけて試行錯誤していた問題でしたが、
あきとさんのお陰で解決しました!
ありがとうございます!
Q.何故あきとさんのお陰なの?
A.昔に投げた問題を引っ張り出すきっかけを作ってくれたから。
(そもそも適当に作ったグラフィックだったので隙間をなくすとかそういうことは考えもしていなかった。)
こういち
2020/4/27 10:29
◆ou0jbJnEJ0Kb
そういえば、どのくらいの角度で投げると最も遠くまで飛ぶかって問題、どうやって解かれたんだろう?
簡単ではないような気がするけど、変分ってやつを使うのかな?
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