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Na ◆QoELVrBXBQCI
2020/10/23 22:48
MML集を更新しました。(前回の更新から5か月)

4代目プレイヤーはリアルタイムのMML解析によりなんかそれっぽい感じの棒グラフが表示されます。
(しかもスリープにしてもずれない。音ゲーのようにMILLISECを使おうと思ったんですが、試したところMILLISECは10分ほどでMMLとずれてくるんですね。なのでBGMVAR使ってます。)

さらにDr.荒鷲さんのMOF6581サウンドドライバー、ほしけんさんの漢字ライブラリ、(自作の)プロポーショナルライブラリを搭載。
旧3DSだと曲によっては15fps程度まで重くなりますが、画面のちらつきは全く出ないはずです。
(MOF6581のドライバー、旧3DSだと1フレーム以内に処理が終わらないので、ゲーム等に組み込むのは難しそう)

17曲削除、13曲追加、3曲MML修正。合計81曲。
MOF6581を使った曲は2曲、うち1曲はパラメータを変更して自作した音源を使ってます。

公開キー【AKD3D8QV】
※一部曲を削除しているので、残しておきたい人はプロジェクト名を変えるなどしてください。
まとめWiki→ http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2FNa%A4%CEMML%BD%B8

コメント

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さすらいの名無し 2020/10/24 9:45 ◆LWMA5UzCJb3e
MOF6581を毎フレーム呼び出す意味が分からないのですが、理由はあるのでしょうか?(WAVSETしてるだけなので最初だけでもいいはず…)
あと、MMLを修正した3曲はどれですか?
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高原のな 2020/10/24 18:40 ◆bY8RViwvoODw
MOF6581サウンドドライバはリアルタイムに音声合成をしているので、毎フレーム呼び出さないと音声が乱れることがありますので毎フレーム呼び出しているのです
用途によっては性能不足になるかもしれませんが、それは創意工夫で乗り切りましょうね(やりたいことがあるならここに書き残しておくと誰かがやってくれるかもしれません)
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Na 2020/10/25 18:26 ◆QoELVrBXBQCI
さすらいの名無しさん
>WAVSETしてるだけなので最初だけでもいいはず…
それだったらそもそもドライバーいらなくて、WAVSETするデータだけ用意しておけばいい。
実際、ドライバーをまだ実装してない2代目と3代目のプレイヤーはそうしてます。
ドライバー実装したほうの音源と聞き比べてみたらいいんじゃないですかね。(とはいっても違い分かりにくいかも。できるだけ同じ音になるようにWAVSETデータを用意したので)

>あと、MMLを修正した3曲はどれですか?
リズミカル☆ステップ、Red Castle、リズミカル☆チャイム です。
曲ごとに表示される日付は最終更新日なのでそれで分かります。

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