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あまさとしおん ◆mzDKTVUAtwqE
2023/4/8 15:17
入手レベルを破壊した(新要素実装時のミス)

コメント

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あまさとしおん 2023/4/8 15:55 ◆mzDKTVUAtwqE
デバッグにはロギングが必要
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あまさとしおん 2023/4/8 16:02 ◆mzDKTVUAtwqE
親密度を作ろうとしたら別の個体の値が写るバグが起きて頭を抱える
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あまさとしおん 2023/4/8 16:06 ◆mzDKTVUAtwqE
あー
手持ち同士の入れ換え関数に、新しく増えた変数の処理を足してなかったわ

悩んで最悪
(手持ち⇔お預りのところだけ見て頭抱えてた)
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あまさとしおん 2023/4/8 16:09 ◆mzDKTVUAtwqE
ちなみにエニモンの親密度は‰(千分率)になっています
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あまさとしおん 2023/4/8 17:18 ◆mzDKTVUAtwqE
教訓:
RPG等で新しい能力値を追加するときは、改修が必要な箇所がいくつあるかはっきりさせるべき
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あまさとしおん 2023/4/8 17:23 ◆mzDKTVUAtwqE
メモ:
手持ちに新要素を作る時の改修箇所
・手持ち→配列
・配列→手持ち
・手持ち→手持ち(複製)
・手持ち⇔手持ち(入替)
合計4か所
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あまさとしおん 2023/4/8 18:08 ◆mzDKTVUAtwqE
あっ
図鑑つくってないじゃん(え
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あまさとしおん 2023/4/8 21:41 ◆mzDKTVUAtwqE
どんどんロガーが増えていく

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