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うょリウム ◆gZYHRw9FSPa8
1日前
満月物語の大型アップデート近日公開!
・「ブーストバトル」機能追加
 ※スコアアタック向けの高速バトル

・会話シーンの文字解像度が8→16に!

・ラスボスBGMを新しく製作!
 🐢このBGMが完成しだい公開します🐢

その他細かい修整や改善いろいろ!
以下、裏話↓

コメント

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うょリウム 1日前 ◆gZYHRw9FSPa8
ブーストバトルについて…
スキルムービーを全て短く作り直し、
スピーディなバトルができるようになりました!ON/OFF切り替え可能です!
※この機能はクリア後限定です

「会話シーンの文字解像度を8→16」
この改善は画面サイズの都合上、
画面解像度を上げる必要があり、
すべてのグラフィックの座標と倍率調整、すべてのタッチ判定の座標の打ち直しなど、非常に手間をかけないとできないと思っていましたが、この度レイヤーに着目、
解像度を縦横それぞれ2倍にして
(XSCREEN 400,240→800,480)
LMATRIXでレイヤー0の縦横を2倍拡大、
会話ウィンドウが出るときだけその範囲を
LCLIPでカットして、
レイヤー1で会話ウインドウを表示する、

→「実質400×240を保ったまま、
 会話ウインドウだけ800×480にする」

という手抜き法を開発したのでついに実現しました!(説明が下手すぎる件)
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うょリウム 1日前 ◆gZYHRw9FSPa8
ラスボスBGMについて

現在使用中のBGMは、
満月物語の製作開始よりも
さらに数年前に作られたものであり、
打ち切りになった「エルカミツRPG」で
使用予定のBGMとして
「キボウのmoonlight」(!がなかった)
という名前で公開したことがあります。

時は3DSネットワークサービス終了が迫り
満月物語の完成を急いでいたために
ラスボス戦のBGM製作が間に合わず、
間に合わせで充てたのが
この「キボウのmoonlight!」で
「!」をつけてテンポを上げました。
「ラスボス戦BGMだけ他よりクオリティ低くね?」とよく言われる(妄想)のはこういう理由があったんですねー

このBGMはswitch移植できちんと作りたかったのですが、この大作(当社比)に相応しいラスボスBGMを作るのは簡単ではなく、今まで保留になっていましたがついにできそうな感じになってきたので満を持してやってみようと思った次第です(語彙力崩壊中)

このアップデートにより、満月物語はついに完全に完成された作品となるでしょう!
ご期待ください🌕️✨️
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うょリウム 1日前 ◆gZYHRw9FSPa8
いい感じになってきた✨
曲名は「月無き虚空の涙歌」(仮)としておきましょう😭
「つきなきこくうのなみだうた」と読みます。

あの伝説の「OLLLO」の
氷の禁足地の曲にちょっと似ちゃってるかもなぁ…

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