〜ダメージ計算式〜
ダメージ=
攻撃力×{(自分攻撃力/相手防御力) / (自分攻撃力/相手防御力)^(0〜1の任意の指数)}
プチコンだとこんな感じ
DAMAGE=
ATK0*((ATK/DFE) / POW(ATK/DFE , 0.5))
〜ざっくり説明〜
自分攻撃力と相手防御力が等しいと、式の先頭にある攻撃力の値がそのままダメージの値になります。
なので運要素をつけるとしたら、式の先頭の攻撃力の値を乱数で割増しするとかですかね。
指数は1に近づけるほど直線的なグラフになります。これはバランス調整用です