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うょリウム(元 SPDX) ◆UTOEg1c1vr.B
2020/4/22 0:12
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【表現力、語彙力】「おいはらう」必要がないのはわかってる
製作中のエルカミツRPGに華をそえるであろう、「いきものエンカウント」

おやつをあげて警戒を解き、
近づいて「ふれあう」ことで
経験値やアイテムを獲得できる…
(失敗すると攻撃されたり逃げられる。ただしスズメバチなどの危険生物でなければ致命傷をうけることはない。)

そんなシステムなのですが、
もちろん現実的に生き物に出会って、素通りすることもできますね。

そこでこの問題のコマンド
「おいはらう」なのですが、
出会った生き物をわざわざおいはらう必要はありませんね。
要は干渉しなければいいだけ。

わかりやすい表現として「おいはらう」と言ったもののどうも筋が違う。
乱暴です。この主人公に似合わない。
些細なようで、かなり大事なところなのです。
(いきものエンカウントには思い入れがあるので…。)

さて、やっと本題ですが
この「おいはらう」の代わりに
何と表現すれば良いでしょうか?

コメント

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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/22 0:29 ◆UTOEg1c1vr.B
さて、うょリウム「いきものエンカウント」への思いを語る

まず、一言でいうと、「表現」。
これにつきます。
この世界には「キャラクター」なる
存在があります。
「イマジー」なる力があります。

しかし、「自然」があって、「いきもの」もいるのです…そんな表現。

そして、このエンカウントで出てくる「いきもの」の多くは、
プレイヤーである私達が実際に目にすることのできる、身近な生き物なのです。

ハト、スズメ、カラス、ムクドリ
ハクセキレイといった、身近な野鳥

ジョロウグモ、イチモンジセセリ 
といった、
よく見かけるけど名前はあまり知らない虫たち…

主人公とプレイヤーの世界が、
わずかに交わる場面なのです。

あー…要は感情移入の糸口?
そして生き物好きの皆さんが楽しめる要素です。
興味のない方でもイヤなシステムではないでしょ??

えーと、そのうち出してほしい生き物を募集したりします。
今言ってくれても良いけどね。
できれば身近な生き物、
自然に登場させやすい生き物がいいなぁ。
道路、森、湖、河原、海、草原、
湿地、洞窟、と色々なところへ行くので…。
雪山とか砂漠はないですけど…。

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