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Na ◆QoELVrBXBQCI
2020/4/27 20:26
情報交換
MMLの音量とベロシティ
プチコンmkIIでは、説明書によると V がベロシティ、@V が音量です。
プチコン4では、リファレンスによると V が音量、@V がベロシティです。
プチコン3号では、ヘルプによると V が音量とは書いてありますが@Vは載っていません。

ところが3号ではリリースの長い音を V0 では止めることができず、@V0 で止めることができます。これはmkIIと同じ挙動でした。
MMLの例↓
@80@E127,127,127,20 C4 V0 →止まらない
@80@E127,127,127,20 C4 @V0 →止まる
つまりmkIIと3号では V がベロシティ、@V が音量で、プチコン4だけが逆なのではないか? という話です。
もしプチコン4でこの2つのMMLを再生して結果が逆だったら明らかになります。誰か検証お願いします。
→結果、プチコン4だけが逆でした。

前回のプレイ日記→http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=3798
トピック→http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/topic/?read=1407

コメント

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アオタク 2020/4/27 20:28 ◆6Tx4tgOERFcr
4がどうなっているかですね
mk2が間違いの可能性も0ではありませんし

てか3号はリファレンスには書いてない(@V)のに明確に異なる点があったことに驚き
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やりのめ 2020/4/27 20:55 ◆jK5x0ews45ff
プチコン4で試してみました。3号とは逆でした。

@80@E127,127,127,20 C4 V0 →止まる
@80@E127,127,127,20 C4 @V0 →止まらない
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アオタク 2020/4/27 20:57 ◆6Tx4tgOERFcr
おお、つまり3号ではVがベロシティなんですね(「mk2と4の説明がどちらも逆」という場合を除けば)
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Na 2020/4/27 21:12 ◆QoELVrBXBQCI
なるほど。つまり3号のヘルプが間違いなんですね。
結局音符の強弱を変えるにはリリースを変化させないベロシティ V の方がよさそうです(3号の場合)
でも3号と4で逆ということは、4に移植するときにVと@Vを逆にしないといけませんね(そこまでこだわるなら)

(私が今まで@VとVを使って書いてたMMLについては、逆にしてみて明らかに違うようであれば直そうと思います)
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アオタク 2020/4/27 21:18 ◆6Tx4tgOERFcr
確かに、音量の変化って機械的な感じになるのでより普通の演奏っぽさ(?)を出すには強弱のほうが良いですね

あとどちらがベロシティかを知らなかったあの時にカッコで「(ボリューム)」とか書いていたせいで誤解を生むことになってしまい本当にすみませんでした。

...まあ、リファレンスにVは音量と書かれていたからというのもありますけどね()
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アオタク 2020/4/27 21:24 ◆6Tx4tgOERFcr
強弱とは違って音量を0にしたらそりゃ何も鳴らなくなる...

つまりNaさんが書かれてある通りmk2と4の説明が合ってて3号のリファレンスが間違いですね(しかも@Vは載ってない)

3号ならチャンネル全体の音量のバランスを@Vで決めて細かな強弱をVで付ける...ということか
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アオタク 2020/4/28 1:17 ◆6Tx4tgOERFcr
3号のVと@VをNewSPで例えるなら、@VはSコマンド(全体を調整)でVは○とか♢とか(個々を調整)かな
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アオタク 2020/4/28 13:04 ◆6Tx4tgOERFcr
あ、そういえばBIG
BIGではどうなっているんでしょうかね?
まあ3号と同じだと思うけど

(初代については消した)
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Na 2020/4/28 13:05 ◆QoELVrBXBQCI
↑初代ではMMLは使えません。
mkIIで実装された機能です。
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アオタク 2020/4/28 13:50 ◆6Tx4tgOERFcr
あ、すみませんでした
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Na 2020/4/28 14:00 ◆QoELVrBXBQCI
↑いや別に謝らなくて大丈夫ですよ。

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