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TAFUO5 ◆yMnbM1RKI263
2018/12/15 15:25
協力
楽しいドライブ 制作トピック
ここは、楽しいドライブやレースゲームなどの制作、投稿トピックです
投稿されている自分の作品は、二次利用OKです。 ぜひプログラムを作って送ってみて下さい。

コメント

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くらげ 2018/12/31 13:38 ◆wwGQuv.PrBB8
僕がアルゴリズムを制作する可能性が1‰あります。(?)
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TAFUO5 2019/1/1 2:06 ◆yMnbM1RKI263
バック機能を取り消してマップ重視の方が良いですかね
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TAFUO5 2019/1/1 2:08 ◆yMnbM1RKI263
もし企画倒れになりそうだったら、マップ生成じたい中止せざるをえませんか...
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ブルー 2019/1/1 2:57 ◆F30iKws/Dqrq
スプライトとBGのファイルをこのゲーム用にいじろうかな...
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ブルー 2019/1/1 3:04 ◆F30iKws/Dqrq
>もし企画倒れになりそうだったら、マップ生成じたい中止せざるをえませんか...

とりあえずつくってみようかなぁ...
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ブルー 2019/1/1 7:25 ◆F30iKws/Dqrq
あの人の方法を真似よう...
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TAFUO5 2019/1/1 10:06 ◆yMnbM1RKI263
言っていませんでしたが、12月27日から1月1日まで更新ができなくて申し訳ありません
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ブルー 2019/1/1 11:50 ◆F30iKws/Dqrq
はい。
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ブルー 2019/1/1 11:53 ◆F30iKws/Dqrq
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ブルー 2019/1/5 18:33 ◆F30iKws/Dqrq
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TAFUO5 2019/1/5 20:59 ◆yMnbM1RKI263
なんですか?
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ブルー 2019/1/5 21:34 ◆F30iKws/Dqrq
道路
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TAFUO5 2019/1/6 11:06 ◆yMnbM1RKI263
道路のことですか お騒がせして申し訳ありません
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ブルー 2019/1/7 18:32 ◆F30iKws/Dqrq
 道路生成システムの途中経過
とりあえず移動で生成されるようにしました。

 (課題)
・横移動の場合の生成が不安定
・道路に置き換えるタイル(?)が集合してしまう
・集合してしまうと、そこで止まってしまう
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ツララ 2019/1/8 10:41 ◆ArUdBYOYME1V
ボードゲームのカルカソンヌみたく、設置タイルに属性を持たせて
繋がる・繋がらない判定して設置するタイルの種類を限定してやればいいんじゃないんです?
プログラムの感じとしては
アドベンチャーゲームで飛び先のチャプターの選択肢が、今いるチャプター番号から自動で選定される感じというか
オートタイルの方が近いか・・・

タイルを配置するマップ全体を2次元配列で用意して
未設定なら-1、どこにも繋がっていないなら0、上方向だけ繋がってるなら1、…、上下左右に繋がってるなら15みたく決めておいて
まず全部の要素に-1を入れておいて
移動先の座標(X,Y)での(X-1,Y),(X+1,Y,(X,Y-1),(X,Y+1)の要素を調べて
配置可能なタイルの種類の総数をRND()の引数に入れて・・・
・・・ブルーさんなら後は説明しなくても大丈夫ですよね。

面白そうなネタなので後で私も検証しよっと
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ブルー 2019/1/13 18:29 ◆F30iKws/Dqrq
タイルの種類が多くなりそう。
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ブルー 2019/1/13 18:30 ◆F30iKws/Dqrq
無限に生成できる良さぐぅぁ...
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ブルー 2019/1/17 23:58 ◆F30iKws/Dqrq
どうしましょう。
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TAFUO5 2019/1/18 8:14 ◆yMnbM1RKI263
スプライト設定が、何回やってもうまくいかないんです
そして、道路の件はどうなりました?
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ブルー 2019/1/18 17:16 ◆F30iKws/Dqrq
不変

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