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おちゃめ ◆jH1opV6FnGyx
2019/9/6 0:44
情報交換
プチコン4のJPEGと標準GRPの違いについて
プチコン4でJPEG保存が可能になったので標準で保存したGRP(無劣化による圧縮保存)と比較してみました。
まずは、以前プチコン3号で私が描いた絵です。このような色数の少ないアニメ塗りではJPEGでは劣化が目立つ上にサイズが大きいです。(JPEGで保存した場合は23.23KB、標準GRPだと9.88KB、ちなみに無圧縮だと300KB)

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おちゃめ 2019/9/6 0:44 ◆jH1opV6FnGyx
標準GRPは無劣化の圧縮保存なので色数が増えてくるとファイルサイズがどんどん大きくなります。
これはNASAのパブリックドメインの衛星写真を512x512にリサイズしたものです。JPEGはこのような色数が多い画像の場合だと劣化が目立ちにくいし、ファルサイズが小さくなります。(JPEGで保存した場合は35.73KB、標準GRPだと139.22KB、ちなみに無圧縮だと1024KB)
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おちゃめ 2019/9/6 0:47 ◆jH1opV6FnGyx
スクリーンショットでは劣化具合がよく分からないため公開キーを用意しました。
ぜひ、実際にプチコン4の画面で比較してみてください。

公開キー【 4V34333NJ 】


これを比較すればどういう場面でJPEGを使えば良いのかが分かると思います。
JPEGは画像が若干劣化しますが、色数の多い画像でもファイルサイズが小さくて済むというメリットがあります。そのため写真のような色数の多い画像を公開したいけどプロジェクトの容量が気になる人はぜひ積極的に使ってみてください。
しかし、JPEGは素材用のドット絵などには劣化の問題やアルファチャンネルをサポートしていないなどの問題があるため向きません。
標準GRPと上手く使い分けると良いかもしれません。

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