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あんちもん
◆8qCJSJ1bKTIQ
2020/3/17 0:51
情報交換
あんちもんの2Dアクション開発トピック
今作ってるゲームの進捗上げる用に立てました、タグは情報交換だけど日記みたいなもんです。
ボチボチ更新するので興味があればぜひ覗いてやってください。
作品についてのコメントは御自由にどうぞ。
コメント
ドラキーマカレー
2020/3/23 23:56
◆3jIC4XsSXrZX
ハシゴを腕力だけで昇ってやがる…
おもちつきの体力譜面とか余裕で叩きそう
シロ
2020/3/26 0:11
◆g0oUAxBiWqcj
応援絵
ボスキャラはKOFぽくてかなり良さげ(地を這う遠距離攻撃とか遥けし彼の地より出づる者みたいな人外ぽさが、余談…KOFはドット絵の一つの頂点だったのに今や…)
あんちもん
2020/3/26 22:41
◆8qCJSJ1bKTIQ
リングバッファなるものを用いた残像表現のテスト。オーラみたいにも使ってます。
シロさん
応援イラストありがとうございます!
カッコよく仕上げられるよう頑張ります
あんちもん
2020/3/29 19:49
◆8qCJSJ1bKTIQ
背景その2
空はグラフィック命令で描画しました。
あんちもん
2020/3/29 19:55
◆8qCJSJ1bKTIQ
星は画像のコードで、光線は放物線の式とGPSETで描画。
水面に映った空の色合いは
FORループとGSPOIT、RGBREADを用いて色コードを3種の変数R,G,Bに落とし込み、値をいじった後GPSET X,Y,RGB(R,G,B)で明るく紫っぽくしています。
あんちもん
2020/4/2 14:38
◆8qCJSJ1bKTIQ
すり抜け床の処理を改良。
ついでにBGのアニメーションをテスト。
あんちもん
2020/4/2 14:51
◆8qCJSJ1bKTIQ
改良前の処理、イメージ。
あんちもん
2020/4/2 14:51
◆8qCJSJ1bKTIQ
改良後の処理。
ドラキーマカレー
2020/4/2 15:02
◆3jIC4XsSXrZX
I○/
I
く >
あんちもん
2020/4/9 22:42
◆8qCJSJ1bKTIQ
キャラのドット絵制作が進みました。
これはザコ案の一つ
外の世界には粗暴なハンターもいるから危険、みたいなイメージです。
あんちもん
2020/4/12 10:36
◆8qCJSJ1bKTIQ
ドット絵ばっか描くこの頃。
あんちもん
2020/4/28 0:14
◆8qCJSJ1bKTIQ
集落用のグラフィックを作ってます。
あと一軒追加したら
・マップ切り替え
・セーブ機能
・NPCとの会話
を実装していく予定。
汎用性のある作りにして、イベントを作りやすくしたいところですね。
あんちもん
2020/4/28 0:17
◆8qCJSJ1bKTIQ
NPCには16×16に収めてないやつもいるので、いっそプレイヤーも見た目重視でサイズちょっとデカくしようかと思ってます。
シロ
2020/5/1 21:46
◆g0oUAxBiWqcj
16x16は書きやすいが(そのまま使うなら)汎用性や自由度が低いイメージかな、32×32は自由度が高すぎて面倒なイメージ(雑に描くと目立つ)。昔GBAのポケモンの主人公の絵をベースに絵を描き始めたのを思い出した(結局四方向描くのが面倒なのと汎用性が低かったから書き方を変えたが)。
あんちもん
2020/5/2 17:59
◆8qCJSJ1bKTIQ
そういえばシロさんのいつものドット絵は16×16より少し大きめなんでしたっけ。
書き替えるならアニメーションさせることも考えて、24×24くらいを予定しています。。
シロ
2020/5/2 18:41
◆g0oUAxBiWqcj
今ちょっと確認すると、頭が単体で最大16×16(2ドットは体と被る)で、体は横最大16×横12ドット(上5ドットは頭と被り、下の空き4ドットは基本使わない)だから、横16×縦21(数えると中途半端な数…)かな(因みに武器単体で横32×縦16)。
因みにSPは頭に2枚(色を変える箇所と変えない箇所)体に2枚(同じく色を変える箇所と変えない箇所)手のパーツに1枚使ってたりしてる(武器は常時表示でなく攻撃時のみで16×16を2枚)。
24×24は絵を描く上では良さげな数だと思う。アクションの場合BGとの当たり判定調整さえ上手くいけば。
あんちもん
2020/5/3 14:15
◆8qCJSJ1bKTIQ
紙に書いた処理では当たり判定は16×16の正方形になっていますが、実際のプログラムでは12×10の長方形で小さめに判定をとっているので、調整は問題なさそうです。
あんちもん
2020/5/3 14:16
◆8qCJSJ1bKTIQ
マップ移動の処理がひとまず完成しました。マップごとに番号を振り、前回いたマップの番号を参照してどのドアからでてくるかを決めています。
あんちもん
2020/5/3 14:17
◆8qCJSJ1bKTIQ
BGMも作ってみました。
https://twitter.com/antimon_sb/status/1256812721619656705?s=21
あんちもん
2020/5/4 21:00
◆8qCJSJ1bKTIQ
宝箱のフラグ管理処理が完成。
一回開けたら部屋に入り直しても開いたまま。
調子上がってきたのでどんどん作ってくぞー。
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