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Na ◆QoELVrBXBQCI
2020/3/24 10:42
情報交換
イヤホンが刺さっていると挙動が違う(3号)
イヤホンが刺さっている状態でPSGの8オクターブのミを鳴らすと、すべてのBGMが一時停止し、ブツッ ブツッ というような音が鳴り、指定した時間の数十倍くらい長く続くことがあります。
なぜかミ以外(レ#とかファとか)では起こらないようです。

BGMSET 128,"@144<<<<E192"
BGMPLAY 128:WAIT 2:?BGMCHK()
イヤホンが刺さっていない場合は2フレーム以内に再生が終わるので0、刺さっている場合は2フレーム経過しても鳴り続け、1になります。

旧3DSLLとNew3DSで確認しました。

コメント

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すず 2020/3/24 12:35 ◆NX2ZJIT9ywnS
つまりイヤホンが挿入されているか取得できるってことですね
(どこに使うんだろう)
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TASさん[TASソフト] 2020/3/24 15:17 ◆.nIzcsM.397S
OSもどきとか?()
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しょうご 2020/3/24 15:24 ◆tpp2zBc4h8pI
本体機能でもよくありますが、イヤホンを外した瞬間は消音にする機能などは作れそうですね。
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takumi 2020/3/24 15:46 ◆Ce3Q40uXWJjn
>しょうごさん

良いですね。
Musicsで導入でもしようかな。
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ドラキーマカレー 2020/3/24 16:21 ◆3jIC4XsSXrZX
BIGではイヤホン有り/無し共に0が帰りました。
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Na 2020/3/24 20:20 ◆QoELVrBXBQCI
BGMPLAY 128した時に他のBGMが全部止まり(0〜7トラック全部)、128自体の再生が終わるのに3秒ほどかかる(BGMSTOPやSNDSTOPはなぜか効かない)ため、リアルタイムでチェックしてイヤホンを外した瞬間を取得する、というのは難しそうです。

なるほど、BIGでは使えないんですね
ちなみにmkIIでも使えませんでした(というかmkIIでは8〜9オクターブのPSGが普通に鳴りました)
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あまさとしおん 2020/3/24 23:10 ◆mzDKTVUAtwqE
経過時間を表示する形にアレンジしたところ、イヤホンを抜くまで止まらない??
上:スピーカー
下:イヤホン(抜いたら止まった)
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あまさとしおん 2020/3/24 23:11 ◆mzDKTVUAtwqE
機種はNew2DSLLです。

止まらないというのは誤情報で約11秒で止まりました。すみません。
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あまさとしおん 2020/3/24 23:16 ◆mzDKTVUAtwqE
でも、さっき上げた画像のは11秒よりずっと長いですね
かかる時間はランダムに変わる?
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あまさとしおん 2020/3/24 23:20 ◆mzDKTVUAtwqE
すみません、時間を読み間違えてました
1分11秒〜12秒です。
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Na 2020/3/25 11:20 ◆QoELVrBXBQCI
E192にすると数秒で止まりますよ。
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あまさとしおん 2020/3/25 13:22 ◆mzDKTVUAtwqE
あー
一応音符の長さに応じた長さにはなるのね

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