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キルル2 ◆rGE712Ruejv7
2020/8/23 8:51
質問
マップ作品ツールの使い方(3号)
SBツールに「マップ」って言うのがありますよね
あれを開くと何やらいろいろ配置できるモードになると思うんですが、具体的な使い方・セーブの仕方・セーブしたデータの読み込み方が分からず困っています
また、4にも似たようなツールはありますか?
もしあるなら、3号版との違いなんかも教えていただけると助かります

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Na 2020/8/23 11:56 ◆QoELVrBXBQCI
上の方にある「SCSAVE」ボタンを使うと、4枚のBGをそのままBGSAVEしてできた配列を1次元DATで保存します。
ただしこのボタンで保存したファイルはマップエディタでは読み込めません。
これをプログラムでLOADするには
DIM A%[0]
FOR I=0 TO 3
 LOAD "DAT:SC_ファイル名_L"+STR$(I),A%,0
 BGSCREEN I,64,64,16
 BGLOAD I,A%
NEXT
とすればたぶん読み込めると思います。

下の方の「LOAD」「SAVE」ボタンを使うと、4枚のBGに加えてヘッダーとかいろいろな情報を1つの配列に入れて保存するようです。
マップエディタのプログラム(SBMAP)または「GAME3JUMP」の中に「DEF LOADSUB」があるので、それをコピペすればこっちのボタンで保存したファイルもプログラム中で読み込めそうです。
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キルル2 2020/8/23 13:55 ◆rGE712Ruejv7
ありがとうございます
分からなかったことがいろいろとつながりました
LOADSUB関数はチェックしておきます
BGSAVE、BGLOADは使ったこと無かった気がする。。。

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