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しんいち
◆lHy.hAWXbthn
2021/1/15 17:51
情報交換
【プチコン4】ANIMDEFの罠
ACLSでクリアされない。同じ定義番号で設定しなおしても重ねがけされる(アニメ種類が違うからか)。ANIMDEFしぶと過ぎ。
結論:ANIMDEF命令でクリアすれば良い。
コメント
りょうTanpo
2021/1/16 13:21
◆Y/UJfznLVFuX
重ねがけ……!?
animdef で定義したアニメーションを適用すると複数種類が同時に適用されるということですか?
というか animdef の存在忘れてた
しんいち
2021/1/16 14:22
◆lHy.hAWXbthn
示したプログラムの例ですと、絵が変わりながら色も変わるので、アニメ重なってるみたいですね。SPANIMでは元々重ねがけできるようになっていますが、それはスプライトに対して。一方ANIMDEFではスプライトに割り当てる前に定義のみの時点で重ねられるようです。そこに中々発想が辿り着かなくて少し悩まされました。ってか普通はANIMDEF使うにしても、定義0番で絵、定義1番で座標。SPANIMで0番と1番を重ねがけしてキャラを歩かせるとかすると思うんですけどね。
りょうTanpo
2021/1/16 15:12
◆Y/UJfznLVFuX
なるほど。animdef の同じ番号に複数タイプのアニメーションが設定できるとは……
逆に 0 と 1 とか複数の animdef 定義をスプライトに同時に適用はできないということですか?
( 自分で試せよという話でもありますが )
しんいち
2021/1/16 15:55
◆lHy.hAWXbthn
複数のANIMDEF定義を1つのスプライトに同時に適用することは、タイプが違えばできます。タイプが同じだと後の方だけ適用されますね。
りょうTanpo
2021/1/16 20:25
◆Y/UJfznLVFuX
なるほど。ありがとうございます。
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