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アナログの人 ◆krhTNL90uxqM
2018/4/3 14:57
質問
立絵の表示
ゲームの立絵用に、スマイルツールでキャラクターの絵を描いたのですが、表示する方法が分かりません。
...というか、立絵ってあったほうがいいですか?

コメント

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アナログの人 2018/4/4 8:59 ◆krhTNL90uxqM
>>SAKURAmoti さん
おぉ、できました!
ありがとうございます!
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はる 2018/4/4 11:45 ◆75Vh4SY8TdKS
Oになってますよ。
名前を間違えるのは失礼なことなので、
修正した方がいいと思います。
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アナログの人 2018/4/4 16:40 ◆krhTNL90uxqM
>>SAKURAmoti さん ごめんなさい...
>>はる さん 教えてくれてありがとうございます。修正しました。
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ツララ 2018/4/6 9:55 ◆ArUdBYOYME1V
テキストアドベンチャーゲームみたく通常のプレイ画面で登場キャラクターが画面内に表示されない
とかだったらあった方がいいんじゃあないんです?

あと、キャラクターの装備品がゲーム中のヒントになってて
プレイヤーにわざわざメニュー画面開かせて確認させる手間を省きたい時とか。

必要性の有る無しくらい作者本人が勝手に決めて下さいって言いたい所ですけど
判断基準としてはこんなのがあるって感じですかね。
コレは絶対要るっていう拘りって作家性には大事ですし、他人の意見は参考程度に留めてあんまり左右されない方がいいですよ。
根拠となる理由が無ければ無視して構わないと思いますん。
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こりんご 2018/4/6 16:39 ◆5SXkTbr.f5JE
おぉ立ち絵使ったアドベンチャーゲーム作ってる同志キター!!ヽ(=´▽`=)ノ
こりんごはいくつか今まで立ち絵有りゲーム作ってますが、ほとんどスプライトで用意してます。DEF入れ替えで変更できて管理が楽だからです。
ちなみに絵は他の人が作ったプチコン用お絵描きツールとスマイルツール併用です。パソコン無しでも割りといけますよ。問題はアドベンチャーは文字多く使うのにプチコンが漢字の文字打ちに適してないので、そのあたりは外部ライブラリ探されることをオススメします。
※画像はアドベンチャーでは有りませんが以前作った星造りバトルゲーム
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こりんご 2018/4/6 16:40 ◆5SXkTbr.f5JE
↑アドベンチャーとは描いてなかった!!
会話の流れで勘違いしたスイマセンm(_ _)m
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ツララ 2018/4/9 7:26 ◆ArUdBYOYME1V
いやいや、立ち絵を使った〇〇ゲームまでは合ってるんでほぼ同志でしょ

探索系ゲーム作ってるんですけど
建物内とかアドベンチャーシーンに切り替わる時だけモンタージュの立ち絵表示して
装備確認とかのメニュー画面を開く操作が一切無い感じの作ろうと閃いた
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アナログの人 2018/4/9 19:05 ◆krhTNL90uxqM
なんか放置してたら返信がいっぱいきてて驚いてます...w




まぁ立ち絵描けてもプログラム打てなかったら関係ないんですけど()
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アナログの人 2018/4/9 19:08 ◆krhTNL90uxqM
とりあえずコメントもっとこい

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