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キルル2 ◆rGE712Ruejv7
2017/11/11 11:27
質問
BGCoord
何の為に存在しているのですか
どうやって使うものなのですか?

コメント

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ほしけん 2017/11/11 11:51 ◆BJ4kbE35MkgI
BGを使う場合、大抵スプライトなどとの当たり判定を取ると思います。その際、画面上の座標と、BGの位置を対応づける必要があります。BGCOORDを使うと、自分で計算しなくてもかわりにやってくれます

たとえばスプライトが(100,100)の位置にいる場合
BGCOORD レイヤー番号,100,100,1 OUT vx,vy
とやると、vx,vy にBGの何マス目なのかを取ることができます
そのマス目の絵がハテナブロックだったり、障害物だったりを調べることでゲーム上の当たり判定を行うわけです

これがすごく賢いのは、BGの拡大や縮小、回転に勝手についてきてくれることです。めっちゃ計算の手間が省けます
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キルル2 2017/11/11 12:20 ◆rGE712Ruejv7
なるほど
ありがとうございます
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みなつ 2017/11/11 15:22 ◆hJTkStjweib1
おおお、BGの回転拡大縮小にもついてきてくれるなんて!
なんておりこうさんなんでしょう(*´▽`*)

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