BGを使う場合、大抵スプライトなどとの当たり判定を取ると思います。その際、画面上の座標と、BGの位置を対応づける必要があります。BGCOORDを使うと、自分で計算しなくてもかわりにやってくれます
たとえばスプライトが(100,100)の位置にいる場合
BGCOORD レイヤー番号,100,100,1 OUT vx,vy
とやると、vx,vy にBGの何マス目なのかを取ることができます
そのマス目の絵がハテナブロックだったり、障害物だったりを調べることでゲーム上の当たり判定を行うわけです
これがすごく賢いのは、BGの拡大や縮小、回転に勝手についてきてくれることです。めっちゃ計算の手間が省けます