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◆cNXcKm243Rna
2017/11/15 17:17
質問
RPGをつくっているのですが、セーブ機能はどうすれば良いのでしょうか?
セーブデータがいくつかあって、それをロードできるような感じにしたいです

コメント

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New3DS大豆マン 2017/11/15 17:47 ◆2FCk4r5A9R8g
SAVE命令で保存して、LOAD命令で読み込むことが出来ます。
名前は自由に決めれるので、SAVEDATA_0,SAVEDATA_1...みたいに番号付けするとプログラム組みやすいかも知れません。
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三毛乱ジェロ 2017/11/15 22:00 ◆dq48K1OR6slR
セーブデータを一覧で見たいのならば
1.「セーブデータを管理するデータ」を別に作って、そこから選択したデータを読みこませる
2.「3つ分のデータを1本のデータファイル」に纏めておいて、そこから呼び出したいデータだけを呼び出す
理解するのは大変ですがやりがいのあるチャレンジだと思えば。
個人的に2がオススメ。
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キルル2 2017/11/16 13:08 ◆rGE712Ruejv7
n個のセーブデータがある場合、1個のファイルではなくn個のファイルを作る方が簡単なのでそちらの方向で。
まず、「セーブスロットnに保存する」ですが、これはSAVE命令で可能になります
SAVE命令を使うと、配列変数か文字列変数のどちらかが保存できます。普通の数値変数は保存できません。
書式は 「SAVE "ファイル名",配列か文字列」です。セーブ時にはダイアログが出ます
ロードはLOAD命令です。使い方はSAVE命令とだいたい一緒ですが、こちらのダイアログは省略が可能です(SAVE命令は省略不可)詳しくはヘルプを見てくださいね
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あまさとしおん 2017/11/17 18:14 ◆mzDKTVUAtwqE
個別ファイル派だなぁ…
(プチコン内部の)ファイルのヘッダ分だけ保存領域が無駄になるけど。
セーブデータのうち1つを削除したいとか、そういうときに個別ファイルが便利。
あと微妙な違いでは読み書き量が「全データ分」か「1データ分」でSDカードの負担が変わる(かもしれない。プチコン内部の仕組み次第なので定かではない。)

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