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ねこ博士 ◆3zseSgmZp0Qk
2019/2/16 21:20
情報交換
『自分って凄いかも?』という感覚
プチコンでプログラムを組んでると、プチコンの性能的に
問題無く出来る事でも、『これを作った自分って、スゴイかも?』と
思ってしまう事が……ままあります。

そんな経験を皆さんもありますかね? (xΦωΦ) ねこ

コメント

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ブルー 2019/2/16 21:50 ◆F30iKws/Dqrq
無いです。
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こういち 2019/2/16 21:59 ◆ou0jbJnEJ0Kb
自分凄いかもとは思うけどプチコンでプログラム組んでるときではないかな?
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しんいち 2019/2/16 22:51 ◆lHy.hAWXbthn
ちゅう2ズムですね(^o^)幾つになっても大事にしたいものです。

ちょっと違いますが、私は長めのプログラムを、出来たと自分で思うまで、途中一切デバッグや部分試行などせずに(ひたすら脳内試行のみで)書き上げてから、RUNして一発でエラーなく思い通りに動くことに究極の達成感を得る。という変態プレイをたまにします。ほとんど成功しませんが^^;
うまくいった時は「俺って天才!」って思ってたかも知れません(^^ゞ
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クロマリオ 2019/2/17 0:46 ◆jST6XW8BxBax
プチコンにエロ画像を転送して3dにしてみようという発想に至って実行してしまったので俺は天才
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あろー。 2019/2/17 11:50 ◆jurmYvu7EB4G
たまに…あります…。
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R_006号 2019/2/17 19:49 ◆2Z/Wom0eRu9/
僕も時々そういった感覚に陥ることがあります……。
その後、時間を置いてもう一回見てみたら
あれ……?こんな感じだったっけ!Σ(・□・`;)((もっと凄かったような……
…ってなる場合がほとんどです(・_。;)
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Soybeanman 2019/2/17 20:14 ◆SDLkyXUP6WqK
モチベーション維持のためにどんな些細なことでも凄いと思うように習慣付けています。
これで私は挫折しそうになっても立ち直りやすくなりました。
ある種の催眠術みたいなもので、うつ病の治療にもよく使われます。
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おちゃめ 2019/2/17 23:13 ◆jH1opV6FnGyx
私はやはりQSPなどの文字数制限付きプログラムで自分がやりたいことが実現できた場合ですね。
例えばPETIT PAINT 2 QSPではQSPという小さなサイズでありながらカラーのお絵かきソフトとして私が必要としている要素がすべて含まれています。
http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/soft/qsp2.htm#pnt2
その要素を羅列すると、円形ブラシを採用、瞬時に好みの太さに変えられるブラシの太さ変更機能、セーブ、ロード機能、RGB指定による色変更機能、スポイト機能(これによってカラーパレットを使ったお絵かきも可能になる)などです。(RGB指定の色とスポイト取得色は別管理となっているため線画をRGBで指定しておけば線を描いて色を塗る際にまだ線画の色に戻したい場合に瞬時に色変更が可能となるため他のお絵かきソフトよりも使い勝手が良い)
そして、さらにこのPETIT PAINTのウリとなっているのはブラシの太さに連動したカーソル機能です。
プチコン3号ではお絵かきソフトは多数作られていますが、これを実装しているお絵かきソフトはPETIT PAINTだけなのです。PC用のお絵かきソフトでは普通に搭載されている機能なので特別目新しいものではないですが、ペンで描いて消しゴムで削るという描き方をしている人だと現在のブラシでどの範囲が描かれて、消しゴムではどの範囲が消されるのかがこのカーソル機能があることで一目瞭然となります。

最初に単色のPETIT PAINT QSPを作ってからカラー対応のPETIT PAINT 2 QSPを完成させるまで2年以上かかりました。当初は絶対に不可能と思われたカラー対応ですが、地道な解析や研究によって実現できた時には自分自身で感動することができました。(もちろん、文字数制限がなければ簡単に実現できるようなことだけど同じQSPという文字数制限でも不可能と思われたことが可能になったことがすごく嬉しい)


というわけで「自分ってすごいかも」と思うくらいがでちょうどいいと私は思います。
「自分はたいしたことはない」「全然すごくない」と思っていると本当にそうなってしまいます。(それによって挫折しやすくなる)
「自分はすごい」「他の人もすごい」というのが上達においては良いバランスだと思います。
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うょリウム(元 SPDX) 2019/2/18 0:30 ◆UTOEg1c1vr.B
自分はすごくないと思ってるとそうなる←それはその通りです。

私が僕をすごいと思うのは
DATA文で絵を描く時ですね。
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りょくちゃくん 2019/2/18 2:34 ◆/cOfIDJioXYN
自分が形にしたいものがあって、自分でプログラムを書き、それを自分の想像通りに作れたとき、特に複雑な数式とかが絡んできたときや色んな技術を駆使できたときは自分すごいかもみたいになります。
例えば「ものが立体的に迫ってくるような演出が作りたい」となり、最初は難しいだろうと思っていたもののいろいろ試行した結果それっぽいものを作れたときは自分すげえ+達成感+etc.…
あとプチコン3号とは少しずれてしまうかもしれませんが私の場合イラストや曲作りでも同じようなことがあります。

もっとすごい人からしたら天才でもなんでもないかもしれませんが、そんな作品でも価値は十分にあると思うし、上でも複数の方が仰る通り適度な自己肯定感はやはり創作において非常に大切なことだと思っておりますん。
長文失礼致しました。
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TASさん[TASソフト] 2019/2/18 3:08 ◆.nIzcsM.397S
TAS時計を完成させた時とかに、自分凄いって思ってます!!!
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ツララ 2019/2/18 10:27 ◆ArUdBYOYME1V
「すごい・すごくない」より、どっちかっていうと面白いかどうかって思う事の方がよくありますね。
ちょっとした差異を見つけたらトコトン掘り下げて、何が出てくるかのワクワク感がたまらないっていうか。
私の場合、すごいって思う対象は自分とか他人って分けて考える事ってあんまり無いですね。
すごいって感覚が何かと比較してのものだとしたら、比較対象は人じゃあなくて自分にとって既知の世界そのものみたいな。

>Soybeanmanさん
モチベーション維持のためにそういう習慣持ちたいんなら
軸を複数持っとくといいですよ。
プチコンのサンプルプログラムにもバイオリズムのありますけど
判断基準を多次元化すると滅多にドン底って状態にはならないですから。
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海月ちゃん 2019/2/18 14:43 ◆jfoZX/rRZr9p
書いた本人ですらわからないソース作った時とか
これわしが書いたんかスゲーなわし、全っ然読めねぇやなんだこれ
って感じじゃの
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まるだい 2019/2/18 17:50 ◆AdwyE6qhnxpV
頑張ってつくっても
非プログラマーに見せると
いい反応がないのはホントつらい
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つちのこ 2019/2/20 7:25 ◆h2Oy7FZkRC90
曲が作れる
絵が描ける
後は無い
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キルル2 2019/2/24 2:43 ◆rGE712Ruejv7
プログラムを細かく切り離せたときですね
挙動は変わってなくてもソースコードは変わってるとか、すごい
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Ryou Tanpo 2019/2/27 20:53 ◆AI5iRr9FjmkJ
http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Mame%2FDEF%20%B0%FA%BF%F4%A4%CE%BE%CA%CE%AC
これ作ったときオレってスゲーって思った

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