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スケさん ◆YJjXHENp4drH
2018/1/10 19:04
助けて下さい。
スプライト用に画像を複数用意してそれを表示(複数)する方法が分かりません。サンプルプログラム欲しいです。
お願いします。

コメント

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はる 2018/1/13 13:08 ◆75Vh4SY8TdKS
>あと当たり判定はどうやるんですか?
SPRITEで当たり判定をする場合には、SPHITなんとかを使います。
なんとかの部分は何との当たり判定かによって使い分けます。
SPRITEと四角形の場合は、SPHITRCを使います。
SPTITE同士の場合は、SPHITSPを使います。
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はる 2018/1/13 13:09 ◆75Vh4SY8TdKS
>HIT11=SPHITSP(11)したらセムテックスエラー吐きました。どこを直せば良いですか?

"セムテックスエラー"とは何ですか?
Syntax errorのことですか?
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スケさん 2018/1/13 13:27 ◆YJjXHENp4drH
そのことです
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はる 2018/1/13 13:29 ◆75Vh4SY8TdKS
Syntax errorは構文が間違っている時に出るエラーなので、
構文を確認してみて下さい。

HIT11=SPHITSP(11)
というプログラムには構文がおかしい所は無いと思います。
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スケさん 2018/1/13 18:18 ◆YJjXHENp4drH
バグでした。再起動したら直りました。
あと画像を直接背景にする方法はあるんでしょうか?
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はる 2018/1/13 18:20 ◆75Vh4SY8TdKS
背景というか表示グラフィックですが、
LOAD"GRPGPAGEで設定した表示ページ:背景にしたいGRPファイル名",0
でできます。
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スケさん 2018/1/13 20:55 ◆YJjXHENp4drH
例えばGRP:HEYAを背景にするときは構文はどうなるですか?
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こういち 2018/1/13 21:01 ◆ou0jbJnEJ0Kb
上画面に読み込みたいときは
LOAD "GRP0:HEYA",0
下画面に読み込みたいときは
OAD "GRP1:HEYA",0
です。
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はる 2018/1/13 21:13 ◆75Vh4SY8TdKS
LOAD"GRPGPAGEで設定した表示ページ:HEYA",0
です。
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スケさん 2018/1/13 22:16 ◆YJjXHENp4drH
分かりました。当たり判定は相変わらずです。
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スケさん 2018/1/13 22:17 ◆YJjXHENp4drH
どうやらやっぱりバグではないみたいです。
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はる 2018/1/14 8:07 ◆75Vh4SY8TdKS
1度そのプログラムを公開してみては?
そうしないと何が起きているか分からないので、
説明ができません。
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スケさん 2018/1/14 9:34 ◆YJjXHENp4drH
あ、すいません。
選択の仕方をフラグに変えました。
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こういち 2018/1/14 10:43 ◆ou0jbJnEJ0Kb
SPHIT系は
SPCOLを使わないと動きませんよ。
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New3DS大豆マン 2018/1/14 18:13 ◆2FCk4r5A9R8g
ちなみに、SPCOLの使い方は、
SPCOL 管理番号,SCALEに対応するかどうか(0 or 1),マスク(初心者の内は1で良い)
が一番簡単だと思います。
それ以外の書式はプチコン3号のヘルプを見てください。
乱入失礼しました。
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スケさん 2018/1/14 19:28 ◆YJjXHENp4drH
やってみます。
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moi 2018/1/17 19:39 ◆hL/XpFV8MD2F
ツララさん

ゲロどうでもいいけど
これトピックではなくプレイ日記...
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スケさん 2018/1/18 20:38 ◆YJjXHENp4drH
すいません。テストに追われてました

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