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あまさとしおん ◆mzDKTVUAtwqE
2023/4/17 23:24
【エニモン】
現状報告スレッド&開発方針のお知らせ

とりあえず、今週の簡単な目安↓

1.新エニモン4体の画像データを収録する
2.やけど、毒、先行技、攻撃防御素早さのステータス変化 を実装
3.寄せられた技の一部(まずは3個程度)を実装

という段階でv0.78として公開する予定です
(実装後デバッグをして〜来週火曜公開)

コメント

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あまさとしおん 2023/4/18 14:59 ◆mzDKTVUAtwqE
状態異常のセーブを考慮していなかったので改定
やけど、どく、こおりのみを暫定で実装するので
状態異常の上位bitは後で実装する
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あまさとしおん 2023/4/18 15:18 ◆mzDKTVUAtwqE
名前、画像、タイプを登録しました。
(種族だけ書き換えて表示テストしてるので技は無関係です)
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あまさとしおん 2023/4/18 16:13 ◆mzDKTVUAtwqE
どく(表示だけ)
あと味方の絵をミスってる(敵用が出てるので直す
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あまさとしおん 2023/4/18 17:07 ◆mzDKTVUAtwqE
疲れた!(偉業リアクションがほしい)
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あまさとしおん 2023/4/18 17:28 ◆mzDKTVUAtwqE
未実装
:セーブしたときに状態異常を維持
:お預り時に解除
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あまさとしおん 2023/4/18 17:30 ◆mzDKTVUAtwqE
あっ
お預り時はkaihuku1p命令だから自動でなおる
swap copyがダメだ → 実装しました

状態異常の残りの未実装
セーブデータに状態異常を含める、のみ
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あまさとしおん 2023/4/18 18:53 ◆mzDKTVUAtwqE
セーブデータに状態異常を含める、実装(4bitを2箇所に分ける処理込み)
これで「どく」「やけど」は全面的に機能します
(ただしタイプによる耐性はなく、すべてのタイプがかかり得る)
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あまさとしおん 2023/4/18 18:56 ◆mzDKTVUAtwqE
新技について
実装済み
・どくやり
まだ機能しない
・そうが
・ほうすい
・ヒートエンジン
です
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あまさとしおん 2023/4/18 18:58 ◆mzDKTVUAtwqE
ただし、槍の絵がなかったのでダーツで代用しています
(スコップを加工すれば槍っぽくなりそう?)
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あまさとしおん 2023/4/18 19:01 ◆mzDKTVUAtwqE
ウォルフの絵が味方と相手で逆なのは修正しました。
タイプは白=雪っぽいので氷に決定。
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あまさとしおん 2023/4/18 20:04 ◆mzDKTVUAtwqE
槍グラフィック、ないと思ったら
「プチコン4の」プリセット素材にあって大勝利で草
(すでに移植済み)
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あまさとしおん 2023/4/18 20:50 ◆mzDKTVUAtwqE
状態異常耐性追加しよう
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あまさとしおん 2023/4/19 17:51 ◆mzDKTVUAtwqE
フィールド上でも状態確認できます。
(レイアウト確認のためレベルを改竄)
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うょリウム 2023/4/20 1:52 ◆gZYHRw9FSPa8
今いちばん勢いのある3号作品ではないか!?

現時点でレベル100のヘビチゴに
一矢報いる敵がいなさそう…

そのうちアンダーフローで能力が511になるバグとか起こりそうですね。

どうぶつの森の手紙バグみたいな
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あまさとしおん 2023/4/20 12:21 ◆mzDKTVUAtwqE
先行技処理実装
あと、あきとさんのパーティクルライブラリを打撃エフェクトに採用しました
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あまさとしおん 2023/4/20 12:22 ◆mzDKTVUAtwqE
能力が変になるバグは…
セーブデータの要素数がずれたり場合になくはない?
(エラー検出されて多分ない)
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あまさとしおん 2023/4/20 12:34 ◆mzDKTVUAtwqE
lv255も試したけど999以下でセーフ
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あまさとしおん 2023/4/20 12:38 ◆mzDKTVUAtwqE
さすがに無理です
(そもそもlvは下位7bitしか保存しないので起きない値)
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あまさとしおん 2023/4/20 12:43 ◆mzDKTVUAtwqE
あっ
レベル2147483647だと最大HPがマイナスになります
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あまさとしおん 2023/4/21 14:59 ◆mzDKTVUAtwqE
いろいろな新要素
状態異常、新エニモン、新エフェクト

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