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うょリウム(元 SPDX) ◆UTOEg1c1vr.B
2020/4/22 0:12
情報交換
【表現力、語彙力】「おいはらう」必要がないのはわかってる
製作中のエルカミツRPGに華をそえるであろう、「いきものエンカウント」

おやつをあげて警戒を解き、
近づいて「ふれあう」ことで
経験値やアイテムを獲得できる…
(失敗すると攻撃されたり逃げられる。ただしスズメバチなどの危険生物でなければ致命傷をうけることはない。)

そんなシステムなのですが、
もちろん現実的に生き物に出会って、素通りすることもできますね。

そこでこの問題のコマンド
「おいはらう」なのですが、
出会った生き物をわざわざおいはらう必要はありませんね。
要は干渉しなければいいだけ。

わかりやすい表現として「おいはらう」と言ったもののどうも筋が違う。
乱暴です。この主人公に似合わない。
些細なようで、かなり大事なところなのです。
(いきものエンカウントには思い入れがあるので…。)

さて、やっと本題ですが
この「おいはらう」の代わりに
何と表現すれば良いでしょうか?

コメント

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シャンぷー 2020/4/22 1:21 ◆tzwgxv7eIUou
「きにしない」とか?
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ドラキーマカレー 2020/4/22 1:57 ◆3jIC4XsSXrZX
みのがす
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/22 9:42 ◆UTOEg1c1vr.B
意見ありがとうございます!

「みのがす」はちょっと違うかな…?
なぜなら対となる選択肢(たたかう)がないからですね。
生き物に危害を加える選択肢は存在しないのでご安心ください。
しかし選択肢として不自然さはないですね。他に攻撃的な選択肢があったら搭載の余地はあったはず。
とあるゲームのおかげで分かりやすい表現になっていますからね。

「きにしない」というのも
「すどおり」と同じ意味をもつ、
ひとつの表現方法ですね。

 ちかづく
→きにしない

みたいに並べると…

うーん…これはエンカウントの仕様を
変更するべきかもしれませんね…。
現実的に「いきもの」が目の前に
立ちふさがることはないですし…

*いきもの を みつけた!
→ちかづく
 きにしない

…から戦闘(?)画面へ移行みたいな?
こう書くと、
→ちかづく
 さきをいそぐ

と、「さきをいそぐ」という表現を
思いつきました!
きっとお二人のおかげさまです。
だって「きにしない」「みのがす」
といったマイルドな表現がヒントになったんです。

要は「にげる」「おいはらう」
といった表現が生き物相手に大げさすぎないかと困っていたわけですから。
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/22 9:46 ◆UTOEg1c1vr.B
 ちかづく    おやつ
→さきをいそぐ  もりのおやつ
 ヘルプ     ミズのおやつ

と、並べてみるとやはり微妙…?

もしかすると
レイアウトの問題だったかも。
作りたての仮のレイアウトですが…。

もうちょい考えてみます。
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Na 2020/4/22 9:52 ◆QoELVrBXBQCI
そっとする
そっとしておく
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/22 10:07 ◆UTOEg1c1vr.B
*いきもの を みつけた!
→ちかづいてみる
 そっとしておく

みたいなエンカウント前確認方面ですね。そっちのパターンも検討してみます。
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ツララ 2020/4/22 10:47 ◆ArUdBYOYME1V
生き物相手に「にげる」「おいはらう」は全然大げさじゃ無いと思いますよ?
苦手な人はほんと苦手ですから。

攻撃してくるタイプは「にげる」「おいはらう」で
そうじゃ無いタイプは「たちさる」「バイバイ」とか使い分けして生き物の属性を匂わすとか。
ふれあうキャラクターの方にも属性付けて、生き物好きや苦手とか個性の表現に使ってみてもいいのでは。
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/22 12:14 ◆UTOEg1c1vr.B
ツララさんの意見は、
とことんこだわる系ですね。
たしかに近づいてくるハトが怖いと
いう人もいますからね。
しかし…
アフリカの大草原じゃあるまいし、
人を見つけて戦意全開で突っ込んでくる猛獣のような生き物は登場しませんので、
(スズメバチが人に攻撃するのは防衛のためなので、好んで戦うわけではない。)
また、この世界では人間と小さな生き物も交流できる、という設定なので
スズメバチとも仲良くなれます。

でも、そう言われるともう少し捻りたくなってきますね。
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ugly777 2020/4/23 1:41 ◆B7lOIJDWuOqi
↑2 「たちさる」は、いいね
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/23 9:56 ◆UTOEg1c1vr.B
たちさる…はなれる…
そうそう、
レイアウトを改善してみました。
この「さきをいそごう」の部分が議題です。
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あきと 2020/4/23 21:10 ◆Q/mp.qcMuPYu
名詞にするなら「りだつ」「ほうち」「てったい」「たいきょ」「ひきあげ」「たいさん」「こうたい」とか。
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/23 22:38 ◆UTOEg1c1vr.B
なるほど、そうきましたか。
りだつ、てったい、たいさん辺りは
戦闘みたいですね。
いきものエンカウントは、
戦闘形式だけど、戦闘ではないという
よくわからない(斬新と言いなさい)
システムなんですよねー。

こうたい…は「後退」ですよね。

「前進」にあたる「ちかづいてみる」がありますから、対になりますね。

ちなみに
いきものエンカウントの結論は、
「ちかづく」
→「もっとちかづく」
→「ふれあう」
を成功させることで
勝利(?)となります。(開発中です。)

前進があるなら、後退もあって然り…かぁ。(なんかずれてきた)
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TASさん[TASソフト] 2020/4/24 3:16 ◆.nIzcsM.397S
一応殺せるようにすれば?
ストーリーに影響は出るけども
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/24 9:02 ◆UTOEg1c1vr.B
アンダーなんとか脳ですの…
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TASさん[TASソフト] 2020/4/24 10:00 ◆.nIzcsM.397S
↖さんはなんとかテール脳デフね…
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ugly777 2020/4/24 14:43 ◆B7lOIJDWuOqi
自分はなんとか苦手板脳だし…
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/24 19:59 ◆UTOEg1c1vr.B
要するにどこかのシマシマとちがってうちの主人公は人物像がハッキリしてんねん。
主人公が無口なゲームとは線が違うんでしゅよー
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うょリウム(元 SPDX) 2020/4/27 0:03 ◆UTOEg1c1vr.B
??(検索)
XORのことかな?
条件a XOR 条件bは
!(条件a AND 条件b)みたいなのだったかなぁ。使ったことがない。
まぁ、関係ないことならスルーしましょう。(スルーできてない)

警戒はプレイヤーの仕事ですが、
(たとえば「スズメバチ」と出会ったときに恐る恐る「ふれあい」するかどうかはプレイヤーが決めること…的な)

でも、そう言われて「ようすをみる」みたいな表現もあっていいのかな、と思ったりしまし。
スズメバチとであった!
→ようすをみる
→スズメバチは、てきいぜんかいだ!
カチカチとおとをならしてけいこくしてきた!
→にげる

スズメバチとであった!
→ようすをみる
→スズメバチは、ようすをみている。
むこうからおそってくるけはいはない
→おやつをあげてみる

みたいなのも良いかもしれませんね。
特に猫など知能のある生物は、
個体によって性格が違うこともありますからね。

※友好的なスズメバチが現実にいるか、というのは余計な疑問だ。

またアンダーなんとかの話になってしまうけど
唯一引っ掛かるのが同一キャラは
こういうアクションをしたらこういう反応→みのがす
というテンプレ化です…。
同じキャラと何度も出会うのが苦になりそうなんですよね。(未プレイがなにを語るか。)
個体によって性格が違うというのも
アリかもしれませんね。
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EoT 2020/4/27 14:57 ◆L4tGh.rfz08l
意味不明なことを書いてしまってごめんなさい。(でも伝えられたのでOK)
あんまり役に立ってないかもしれないけど、これにて失礼いたします。
You are super hacker.

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