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戦犯なる者トッテ ◆/HkqJZTRyWEM
2018/7/24 18:41
質問
コマンドバトルの作り方
コマンドバトルの作り方について教えてください<(;@;)>

コメント

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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:08 ◆/HkqJZTRyWEM
やりますねぇ
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はる 2018/7/25 12:09 ◆75Vh4SY8TdKS
やったぜ。
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:17 ◆/HkqJZTRyWEM
....もう少し掘り下げてもらっていいですか?
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はる 2018/7/25 12:17 ◆75Vh4SY8TdKS
UNTIL 条件式
の条件式が成立するとループから抜け出します。

WHILE 条件式
の条件式が成立している間ループします。
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:22 ◆/HkqJZTRyWEM
繰り返しはわかりましたがそれ以外は?
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はる 2018/7/25 12:33 ◆75Vh4SY8TdKS
(デジャヴ)
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こういち 2018/7/25 12:33 ◆ou0jbJnEJ0Kb
繰り返しにはFOR TO NEXT
やEXEC
といったものもありますよ。今回のやつとは相性が良くないですが。 
それは置いといて
DIM COM$
WHILE 1
 LINPUT COM$
 IF COM$=="たたかう"THEN
  EHP=EHP-ATK '敵の体力減らす
 ENDIF
 (中略)
WEND
みたいな感じです。
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:37 ◆/HkqJZTRyWEM
はぁ....自分の体力を減らす場合は?(BAKA
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はる 2018/7/25 12:38 ◆75Vh4SY8TdKS
自分の体力の変数名=自分の体力の変数名-減らす量
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こういち 2018/7/25 12:39 ◆ou0jbJnEJ0Kb
公開キー[4DVE2ET3]
まだ生きてるか分からないですが、昔作ったコマンドバトル的なやつ。ずっと俺のターン状態。
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:42 ◆/HkqJZTRyWEM
参考にします!!
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はる 2018/7/25 12:43 ◆75Vh4SY8TdKS
はい。
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はる 2018/7/25 12:58 ◆75Vh4SY8TdKS
(デジャヴ)
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 12:59 ◆/HkqJZTRyWEM
もっとおしえて<(_ _;)>ください
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はる 2018/7/25 13:09 ◆75Vh4SY8TdKS
何をですか?
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 13:19 ◆/HkqJZTRyWEM
敵の行動
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はる 2018/7/25 13:20 ◆75Vh4SY8TdKS
ランダムでいいと思います。
知らんけど
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戦犯なる者トッテ 2018/7/25 13:28 ◆/HkqJZTRyWEM
変数=RND(0,1)
的な?
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bはかせ 2018/7/25 15:05 ◆fgfPl6qLuzIU
敵の行動は、いくつか敵の技を作って
敵の行動のターンにそれらからランダムにひとつ
技を出せばいいんでないかという事だと思います
敵にもう少し賢い動きをさせたいなら
それなりのプログラムを組まないといけないですが

自分の開いたトピックでちょうど
こういう話題をしているので、
見てみると参考になるかもですよ
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bはかせ 2018/7/27 21:50 ◆fgfPl6qLuzIU
晒されるってことはそれなりの理由があるはずなんですよ
ちょっとでもそれについて自分に思い当たる点がないか
考えてみて欲しいんです
他の人の投稿に意味不明なコメントをしたり
管理人さんから注意されたにも関わらず
一文字のコメントとか内容のないコメントをしたりして
必要もなくコメント数を増やしたり

特にプログラミングソフトということで
コミュニティの年齢層が高いのもあるのでしょうが
そういうのがより目立ってしまうのだと思います

今までの自分の投稿を少し見直してみてください

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