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無題
こういち
◆.Id/aHiU36hu
2020/10/20 23:11 ネタバレ
ぬ〜ん…
この投稿はネタバレを含んでいます。
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あまさとしおん
2020/10/22 13:14
ちなみに、投稿に表示されてるものは、サイズや形式に関係なくjpgに再圧縮するという…
無題
こりんご
◆XOMhuWDE48tm
2020/10/20 16:36
プチコン4 のサブプログラム「ウザ・カシス」を公開しましたヽ(=´▽`=)ノ ダイレクトモードからSUBRUNで起動するか、スマイルツールに入れ込んで起動するとエディタ画面でウザい語りをしてくれます。公開キー4NZK3Z3QD
takkunplay
2020/11/15 18:28
そのうちダミーたんもできそう
無題
りょうTanpo
◆Y/UJfznLVFuX
2020/10/18 22:52
joycontrol や nxbt という Python ライブラリを使わず、自作プログラムのみでキーボードでの Nintendo Switch の操作に成功。 そもそも自作したのは、やっぱり自作のコード使いたいのと、ジャイロセンサーとバイブレーションの枠もそれぞれ送信・受信 (再送用) として使いたかったから。 これからプチコン向けの処理を書いていきます 動画は Twitter https://twitter.com/rtanpo440/status/131…
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はる
2020/10/20 18:34
socketは標準ライブラリなので本当に標準ライブラリのみなんですね。 socket使おうと…
無題
しんいち
◆lHy.hAWXbthn
2020/10/18 18:23
プチコン4ではエディットモードでもマップキャラ?を表示できるんですね(ユーザー定義文字として)。表示される画像は固定なのか(UIインタプリタのTPAGE設定を変更できれば変わるのかも)。
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でんぺん
2020/10/19 9:27
プチコン4ではマップキャラを直接書けるのでDATA文などで数字や記号を変換してマップ…
無題
あまさとしおん
◆mzDKTVUAtwqE
2020/10/18 17:56
【御子神ツインエディター】 最近、全然投稿してませんでしたが、近いうちにアップデートしそうです。 日本語ファイル名に対応するとか(仮想ファイル)
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Header
2020/11/3 19:10
ありがとうございます。
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/10/18 10:41
いろがかわるプログラム・改
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あまさとしおん
2020/10/18 20:14
豆知識なのですがBACKCOLORは「不透明を強制」されるので、ARGBのAの部分をどんな値に…
無題
niku
◆/oblPUivHG55
2020/10/16 20:51
LA OS ver.1.1のホーム画面
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ツララ
2020/10/18 15:00
OSというか、よく使う機能へショートカットするためのランチャーですね。 時間表示は…
無題
クロップ
◆L6qo7xbOXVBW
2020/10/16 20:33
疑似3Dの簡単なアクションゲームを公開しました。 迫り来る壁に緊張を感じながら、是非遊んでみてください。 I've launched simple pesudo-3D action. Let's play it. sbkey: 4QJE3SE33
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あまさとしおん
2020/10/18 17:51
ついでに言うと 9文字→確実にプチコン4 先頭が4以外→確実にプチコン3号/BIG 8文字以…
無題
りょうTanpo
◆Y/UJfznLVFuX
2020/10/16 8:49
PCからプチコン4に Bluetooth 経由でデータを送るために試作した Bluepetit-alpha は joycontrol というライブラリを使ってましたが、その後 nxbt という別のライブラリを経て、ライブラリを自作することにしました ( ボタンやスティックに加えて、ジャイロセンサーの値も使って枠を増やすのと、Switch から送られる情報であるバイブレーション経由で再送リクエストもできたらいいと思って ) Bluetooth で直接通信するプログラムは…
無題
こういち
◆.Id/aHiU36hu
2020/10/16 8:46 ネタバレ
https://qiita.com/KjumanEnobikto/items/4… こんな記事を見つけてしまった。 AtCoderの言語にSmileBASIC参戦しないかと思ったことはあるけど、プチコンでAtCoderの問題を実際に解こうとしてる人初めて見た。しかもMkU
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さすらいの名無し
2020/10/17 10:45
プロ生ちゃんってプチコンでもよく見る(?)けど、著作権的には大丈夫なのだろうか…?
無題
高原のな
◆bY8RViwvoODw
2020/10/15 22:55
最近プチコン関連音沙汰がなかった高原です。ほとんど計画の話なのでプレイ日記に投下します。 Naさんと共同でなんかやってる「NNM」に関して大幅に手を加えようかなーと思ったままだいぶ時間が経ってしまいました。なんとか頑張ってプチコン3号版だけでも対応しておこうと思います。 BGMSETDをそのまま使ってもエラーにならなく、既存のMMLデータファイルに追記するのも簡単なMMLメタデータ追加記法はExtended MMLとNNMならで…
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さすらいの名無し
2020/10/16 8:57
プチコン引退したのかと思ってた()
無題
スーパーアイス (~
◆pItUvCTwv3m3
2020/10/15 3:28
自作曲+アレンジ集 「TUKUTTABGMDAO3」 公開キー【43N44XN3】 ・自作曲1曲追加。 ↓かべがみの追加はこちら↓ GRP 【Q3QD23Z3】 GRP2 【22L3C3AE】 (New3DSのプチコン3号で作っています。 それ以外の機種・プチコンシリーズで 正常に動くかどうかはわかりません。)
や
2021/3/25 5:15
ら
無題
りょうTanpo
◆Y/UJfznLVFuX
2020/10/14 13:37
あいことばを忘れてしまった…… なので別にログインし直しました
無題
なかくん
◆R7EJjy55q1Cd
2020/10/13 23:45
Ver.4.4.2のバグ 文字列配列にchr$(0)を入れて、savevで保存します。 loadvで別の文字列配列に読み込むとデータが破損します。 dim a$[1],b$[] a$[0]=chr$(0) savev "dat:test",a$ loadv "dat:test",b$
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/10/11 16:29
これってoverjoy潰したことになりますかね?
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☆Tatsukin★
2020/10/11 18:47
精度80%いってるから降格させてもいいと思う。
無題
こういち
◆.Id/aHiU36hu
2020/10/9 13:17
プログラミングの問題を考えてたら、普通に難しい問題が出来てしまったので、トピックではなくプレイ日記に投げておきます。 興味のある人は、ここのコメント欄で解法の考察とかしておいてください。 要望があればヒントとか出すかもです。
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Na
2020/10/15 19:30
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/10/8 21:44
リズミカルおもちつき DKCを開発してるときのスクショ。 jubeatみたいなことをしてみました。
さすらいの名無し
2020/10/9 9:18
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
moh6an
◆6Z.AzgCiEzTT
2020/10/4 3:38
#petitcom #MOHAN_petitcom #プチコン4 #Smilebasic #NintendoSwitch ペイントツール「MOHAN」build0495 sbkey【4NZX53383】 ・パレットタブのグラデーションを10列に増加した ・縦持ち時のHSVカラーピッカーを回転して同じ向きにした ・誤爆するので縦持ち時のプリセットアイコン及び、UNDO/REDOを移動
無題
スーパーアイス (~
◆pItUvCTwv3m3
2020/10/2 17:09
自作曲+アレンジ曲集 TUKUTTABGMDAO3 公開キー[4DF4D4HD] ・一部楽曲の途中から楽器が鳴らない問題を改善 ・一部楽曲の作曲者名変更 (All over the MMLsと同じにしてあるはずです。多分。) ↓かべがみの追加はこちら↓ GRP[Q3QD23Z3] GRP2[22L3C3AE] (New3DSのプチコン3号で作っています。 それ以外のゲーム機、プチコンシリーズで 正常に動くかどうかはわかりません。)
無題
スーパーアイス (~
◆pItUvCTwv3m3
2020/10/1 0:19
自作曲+アレンジ曲集 TUKUTTABGMDAO3 公開キー[553X Y3D4] ・自作曲1曲追加 ・数曲音量変更等の微調整 ↓かべがみの追加はこちら↓ GRP [Q3QD 23Z3] GRP2 [22L3 C3AE] (何一つ成長しないまま戻って参りました...。)
さすらいの名無し
2020/10/1 12:03
すごい。曲が多い。 PETITONIQに入ってる曲しか知らなかったので、いろいろとビックリ…
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