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ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/5/19 14:18 ネタバレ
また譜面を幾つか作りました。 【NDHJAE4D】 Urgencyかため、Opperession、スマイルSmile!(3譜面)、Go 2 hell.(まっくろこげ)を追加しました。 ちなみに、「DCC & Chora edition」はちょらほにさんとの合作です!ありがとうございました。
この投稿はネタバレを含んでいます。
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しょうご
◆tpp2zBc4h8pI
2020/5/19 2:49
2020年春公開予定としていた「キャラクターコレクション」のバージョン3ですが、2020年夏公開へと延期させて頂きます。楽しみにしてくださった方には申し訳無いですが、まだ一部実装が終わっていない機能や改修があるため、もうしばらくお時間をいただきたいと思います。 また、アップデート前には、事前にお伝えした通り、初期バージョンやバージョン2公開時のように、情報をまとめてお届けしたいと思っています。
無題
アオタク
◆6Tx4tgOERFcr
2020/5/19 1:53
最近ここなどがどうなっているのか教えて頂きたい()
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RaymondTwece
2023/1/14 0:54
Mua Nick Facebook Uy Tn Bn Acc Facebook Clone Trng Gi R Loi c 2009 n 2017, v k…
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ノラ猫Nr
◆gTRYeEBKvG25
2020/5/18 18:29
し ば ら く プ チ コ ン や っ て な か っ た か ら 色 々 忘 れ ち っ た
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ツララ
2020/5/26 1:05
久 し ぶ り な の に 何 で 皆 さ ん ノラ猫Nr さ ん に 話 を 振…
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Na
◆QoELVrBXBQCI
2020/5/18 18:25
mkIIで(音ゲーっぽいのを作ろうとして)スコア、コンボ数、良可不可(名前決まってないけど)の個数を、(10ずつ割りながら)SPCHRして表示させただけで処理落ちしてしまった (音符の表示や判定の方が重いという可能性もある)
無題
うつりきまぐれ
◆8rpaj7TJiZUt
2020/5/18 14:35
最近 SBDBG のラッパーライブラリを作成中 あと同時に、PRG系命令でソースコードを勝手に改造して、あったら便利なSB++という名の拡張構文を追加。 SBDBGを読み込んで、改変した上でEXECする感じです。 DEF式 (命令・関数) とD言語のUFCS的なものです。UFCSとは f(o,a,b) を o.f(a,b) と書ける機能。メソッドチェーンもできます。 DIM YOSHINO=PERSON("吉野") CALL YOSHINO DEF PERSON(NAME$) RETURN (DEF …
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はる
2020/5/19 8:50
このコメントはネタバレを含んでいます。
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うょリウム(元 SPDX)
◆UTOEg1c1vr.B
2020/5/18 1:09
…私に反する者を、ラボの外に出してしまった。 対応を間違えば、 ラボの存続に関わるだろう…。 よって、非常に残念だが、 あの2人は、 速やかに始末しなければならない。 たった今、「ブレーンアンテナ」の 充電が完了した。 この装置が発する電波を受けた 「キャラクター」は、 あの2人を見ると、強い憎しみがこみあげてくる。 そこらのキャラクターでは、 彼らにかなわないだろうが…、 我々が、彼らをしとめる手助けにはな…
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TASさん[TASソフト]
2020/5/18 17:06
なるほどダミープラg(パシャ
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Na
◆QoELVrBXBQCI
2020/5/16 18:08
ナイト・オブ・ナイツの耳コピが完成しました。音ゲーなどにどうぞ NaのMML集(85曲)【8BNVQ3N4】 http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%…
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アオタク
2020/5/17 13:03
やっぱり訂正。 BGMシリーズのMMLは注釈が多く、置き換えでは難しい範囲になる+手動…
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経済さん
◆LjHuF5fUoor/
2020/5/15 18:06
頑張って21ステージまで到達しました! 遊ばせていただいたゲーム「スライムシューター」→http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%…
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ドラキーマカレー
2020/5/17 20:19
さいきょうのスライム!
無題
しょうご
◆tpp2zBc4h8pI
2020/5/11 21:55
プチコン3号/BIG向けのゲーム機風ゲーム集「ゲームランド」でも利用していた「ゲーム共通ポイント」をプチコン4向けに新しくして公開予定です。 今回は自作ゲームだけで無く他の方の作品にも対応できるようにする予定ですので、もしご興味のある方はコメントください。(ご意見や質問などもOKです) 今回は不正防止の機能を大幅に強化しており、全ソフト共通のポイントだけでなく、ソフトごとにポイントで交換したアイテムを保存で…
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みどり
2021/10/22 16:37
初期バージョンの起動先を改変すれば少し削減できました。 (0.CHKFILE'-2'1.E…
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Na
◆QoELVrBXBQCI
2020/5/11 11:08
mkIIのBEEPの音色は263まで指定できるらしい 0〜69 → 説明書の通り 70〜199 → MMLの@0〜@129(ドラムセットはO4Cのみ) 200〜231 → MMLの@144〜@175(@144〜@151の繰り返し) 232〜263 → MMLの@224〜@255(ユーザー定義波形) 264〜 → Out of range (ユーザー定義波形くらいは224〜で統一してくれればいいのに)
無題
うょリウム(元 SPDX)
◆UTOEg1c1vr.B
2020/5/10 21:39
どうでしょうこの絵は? 「いきものエンカウント」を構築中の うょリウムですー。 そのうち第2次生き物募集が 始まります! お好きな生き物と (身近な生き物だと採用率アップ!?) その理由、注目ポイントなどを募集します!
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ツララ
2020/6/3 21:43
このコメントはネタバレを含んでいます。
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☆Tatsukin★
◆C.1dcTLZggd7
2020/5/10 18:53
おもちさん二郎ver.1.10公開しました! 更新内容:ゲージの伸び率を大幅に変更、難易度によって判定が変わるようになった等 公開キー【7KX334NF】 http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%…
無題
カービィ★KIRBY
◆lWKKTX22SPNG
2020/5/10 17:20
久しぶりにここ覗いてみたらなんか一部荒れてたり○○○○○の話題がやけに多かったり… そして全然ゲーム作りが進まない…とかいいながらちまちまと素材は作ってたりしてた これはゲーム内の会話シーンなんかで使う予定の表情アイコン スーファミ風とか言いつつ色数制限はガン無視(1画像256色)
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うょリウム(元 SPDX)
2020/5/10 21:23
一時の荒れ模様ではありますが 収束に向かっておりますよ。。 ご安心くださいね。。 …
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Na
◆QoELVrBXBQCI
2020/5/9 21:55
最初から爆弾の位置がバレているマインスイーパー
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ちょらほに
2020/5/11 0:45
今僕に1番必要な物じゃないか!(錯乱)
無題
D.K.
◆ByiwZniIZB2a
2020/5/9 19:45
くさってやがる。
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はる
2020/5/10 20:35
↑2 そうなんですね。 ↑ 一回カブやってくさらせたきりカブ怖くてやってません。
無題
アオタク
◆6Tx4tgOERFcr
2020/5/9 18:37
【T5CNY3Q4】 前にプチバースのとあるトピックで公開していたMML作成用ファイルとテンプレを、更に使いやすく(?)してまとめてみました。新ファイルも1つあります。 サンプルとして「.SAMPLE」ファイルも入れています。
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Na
2020/5/11 9:31
一応見てますよ
無題
☆Tatsukin★
◆C.1dcTLZggd7
2020/5/9 17:00
便利機能的なのを公開します。 数字からMMLにするやつとかが入っています。 【1RCE7ENV】
Na
2020/5/9 17:21
?SEISU(5555555555555555555555555555555555555555) が0になりました。(どうでもいい)…
無題
CyberRex
◆qhyT2aHAyMJC
2020/5/9 15:53
ADPCMデコーダってれいさんのPMPから流用できたりしますか? adpcm_msが実装できればもっと汎用性は広がるんですけど…
高原のな
2020/5/9 16:36
流用できるなら流用するのが良いですよね、でも流用できなくてもADPCM自体はそこまで…
無題
うょリウム(元 SPDX)
◆UTOEg1c1vr.B
2020/5/9 0:57
(3号) EFCWETとかで設定した エフェクターって EFCOFFで完全に停止できないんでしょうか…。 その辺のON/OFFの方法がよくわからないのですが…。
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Na
2020/5/18 19:57
RwiiugさんのMML集を起動するとEFCSET 0なのに常にエフェクトがかかってる気がするん…
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