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無題
usmi
◆xd8Gt3CnimJ0
2020/3/25 19:56
大量に敵が出現するプログラムを使っているけど、敵死亡時の処理をどうしようか迷ってます… 位置情報は配列で処理してるのですが、 ・popとか使って配列数自体を変える ・配列数を変えずにデータだけ0にして、 敵追加時には配列内の一番早い空番号にデータを割り当てる。 のどっちするか、 後銃弾の処理にスプライトとグラフィックどっちを使うか。(スプライトは便利だけどかなり数が厳しそう…)
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キルル2
2020/3/26 11:32
配列とスプライト、SPVARの3つを駆使するのが良さげだと思います 配列の使い方は後者…
無題
あんちもん
◆8qCJSJ1bKTIQ
2020/3/25 16:16
MML集更新(一曲追加)しました。 「Bloom Stars RE」 4【442EX3E3】 3号【53XN4XGS】 リンク先のツイートから試聴できますhttps://twitter.com/antimon_sb/status/12…
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ドラキーマカレー
2020/3/31 21:51
あー、フレーズの回数が…とかじゃなくて、 あんちもんさんが言う「1回目の1小節目」…
無題
シロ
◆g0oUAxBiWqcj
2020/3/24 23:15
八時間ぐらい前にツイートされた公開キーの絵だけど、ここでは誰も反応して無いな、プチコン4と(ほぼ3号用になってしまった)こことの格差は大きいのか。 期間限定らしい。 プチコン4の公開キー【4Z3DA3XD】
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ugly777
2020/3/25 10:31
確かにほぼ3号用ですねここは
無題
D.K.
◆ByiwZniIZB2a
2020/3/24 20:35
Universe made of Insanity now
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RF-4E
2020/3/25 14:28
D.K.さんがどんな作品を作っているのかますます楽しみになってきました! いつぐらい…
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/24 16:17
今日は3/24日、ニジイロverの日です。 常時真打、ジャンルの変更ねぇ… これまで9年ぐらい太鼓やってきた準古参に言わせると、違和感しかない。 常時真打にするんだったら、「100万点に近い」じゃなくて「ピッタリ100万点」にしてほしかった。スコアランクもよく分からんし。 ていうか絶対おもちつき参考にしてるでしょ。虹色王冠とか。 じゃけんFD狂のリザルト貼りましょうね^~ overjoyはつよい、はっきりわかんだね。
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Na
2020/3/24 21:42
↑音遊戯やSigmaと同じで、合計点数を四捨五入してるんじゃないですかね。 1打当たり…
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/24 0:10
ファッ!?
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うつりきまぐれ
2020/3/24 15:10
なるほどー 一瞬プチコン4のプチコンバータがバグったのかと思って心配しました まあ…
無題
TASさん[TASソフト]
◆.nIzcsM.397S
2020/3/23 12:55
DEFショップ。 テンプレあるからそれからDEFの説明とかを書こう。 公開キー「D3SNX49X」
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ドラキーマカレー
2020/3/23 20:58
DLしました
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/22 22:07
全マップ行ってMAP58も調べたのに見つからん… どこやねん…
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チゲ
2020/3/23 13:20
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
キルル2
◆rGE712Ruejv7
2020/3/22 19:38
公開キー【53S3VXGY】 久しぶりにプチコンでゲームを作ってみました 内容は、ほのぼの戦闘系プログラムになってます 丹精込めて作ったので、よろしければ是非遊んでみてください プチコンwikiのサイト http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%…
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はやピー
2020/3/31 15:39
これがほのぼの戦闘・・・ わかった...わかったぞ そういうことか!! 気になる人は今…
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/22 19:38
(MML集 第二弾)出、出ますよ…
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Na
2020/3/22 22:39
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
CyberRex
◆qhyT2aHAyMJC
2020/3/22 12:17
【公開キー:12C4D3AE】【感想・意見募集中】 お久しぶりです。 早速ですが、画期的なソフトウェアを公開します。「CyberRex Introduction Manual Viewer」です! このソフトウェアは、皆さんが製作したゲーム、ツールなどの使い方を見れるようにする「ヘルプビューアー」です。 「せっかく作ったのに、説明書もプログラムから作らないとダメなの〜!?」という、非常に大変な作業を大幅に減らせます。 このビューアを使えば…
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ドラキーマカレー
2020/3/23 21:01
↑大事なことだから二回言いたかったんだよ、きっと
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/22 11:48
ちゃんと変更してくれるのか…親切だなぁ…
無題
Na
◆QoELVrBXBQCI
2020/3/21 20:34
MMLのキーを変えるだけのプログラムを作りました。(3号用)Ver.7【5PVY43Q4】 ドラムは変えません。 サンプルとして「Nice day!」のMMLが入っています。 ちなみにこの Nice day! 、最初はハ長調(C Major)で作ってました。
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ドラキーマカレー
2020/3/22 19:03
↑6 B♭トランペット譜は基本的にピアノの楽譜の全音下です
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/21 17:16
…
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Na
2020/3/21 22:04
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/21 14:05
双竜ノ乱…前半までは☆8のくせに 全編になったら☆11になりやがった。 キャーナムオリッテツヨイナー
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/20 23:43
前回の試合結果しか参照しない ポンコツAIと 闘う 連打ゲーム 「VS AI」を 公開しました。 公開キーは画像をご覧ください。 なお、このプログラムは30分ほどで 作られました。 ※次のようなことがあれば ご連絡ください ・AIが 300連打以上の 記録を 出した ・文字が重なるなどの バグがあった ※以下は 仕様です。 ・プログラムが きたない ・マジできたない ・コンソールしか 使ってない 手抜き ・AIが…
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Na
2020/3/21 9:56
このコメントはネタバレを含んでいます。
無題
usmi
◆xd8Gt3CnimJ0
2020/3/20 22:45
久しぶりに音声解析をやりたくなった(出来るとは言っていない) mic関係のメモ(間違えてたらごめんなさい) ・符号無しの場合データは0〜255、無音は128。 ・なのでsin関数を通してwavsetする場合は×100してinc128 ・フォルマントで大体声質が決まる。 ・意外とそれっぽくするのキツい。
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あまさとしおん
2020/3/21 12:24
あと符号の有無のほかbit数も2種類あるので一応 符号なし 8bit → 数値0〜255、…
無題
ドラキーマカレー
◆3jIC4XsSXrZX
2020/3/20 22:44
下の解説を読んだ人「簡単でしょwww」 ↓3秒後 曲開始メトロノーム「カッカッカッカッ」 そのタイミングに合わせ、私はAボタンを押した。 おもちをつく音「カッ」 おもちつきの判定「×」 …そう、Aボタンは「カッ」のボタンだったのだ。 完
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Na
2020/3/21 17:38
普段 →Y がドン、LR がカッですね... タイプ1かタイプ2です
無題
RU-RA
◆WXDJqyOv9yBK
2020/3/20 22:08
最近、風神襲来記と同時に少しミニゲーム的なのを製作中... 面白いかは知らん。
無題
うつりきまぐれ
◆8rpaj7TJiZUt
2020/3/20 22:03
パーサコンビネータを使ったプチコン4用構文解析ライブラリを Wiki にのせた PXDEFPC @EXPR, LISTP(@TERM,CHARP("+-")) PXDEFPC @TERM, LISTP(@TERM,CHARP("*/")) PXDEFPC @FACT, ORP(@REAL,SEQP("(",@EXPR,")")) PXDEFPC @REAL, REGEXP("[0-9]+") こんな感じで直感的に文法定義できるからよければ見てやって下さい http://wiki.hosiken.jp/petc4/?Toukou%2FP… 追記: &quo…
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